Módulo Profesional: Diseño gráfico 2D y 3D.
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Este módulo profesional contiene la formación necesaria para adquirir las competencias profesionales de diseñador gráfico para videojuegos tanto en formato bidimensional como tridimensional.
75 Horas
Criterio 1: Desarrolla los principios del proceso creativo del arte conceptual del proyecto del videojuego.
- Se han identificado los conceptos fundamentales del arte conceptual.
- Se han definido las etapas del proceso creativo.
- Se han aplicado las técnicas para el desarrollo del arte.
- Se han diseñado personajes y objetos.
- Se han diseñado fondos y escenarios.
- Se ha valorado qué estilo artístico usar para el juego.
- Se ha identificado las técnicas de creación de personajes.
Criterio 2: Genera composiciones avanzadas aplicando herramientas profesionales de ilustración digital y dibujo vectorial.
- Se han aplicado las funcionalidades y el entorno de trabajo de las herramientas de ilustración digital y dibujo vectorial.
- Se ha manejado y aplicado el concepto de capas.
- Se han cumplimentado las diferentes técnicas de selección.
- Se han creado composiciones avanzadas.
- Se han exportado e importado imágenes en diferentes formatos.
- Se ha definido la escala y optimización de las imágenes.
- Se han generado fuentes de texto mediante imágenes.
- Se ha tenido en cuenta la perspectiva de género en el proceso creativo.
Criterio 3: Diseña elementos gráficos y animaciones en 2D teniendo en cuenta las características de los personajes.
- Se han creado personajes 2D partiendo de la descripción y/o boceto inicial del personaje.
- Se han identificado las diferentes técnicas de diseño artístico estableciendo sus diferencias.
- Se ha definido la secuencia de los tipos de movimientos de personajes y objetos del juego.
- Se han creado animaciones de los movimientos de los personajes.
- Se han generado conjuntos de patrones.
- Se han manejado herramientas de creación de niveles 2D mapa de patrones partiendo del conjunto de patrones.
- Se han aplicado los conceptos de perspectiva.
- Se han diseñado y creado fondos aplicando diferentes técnicas de diseño 2D.
Criterio 4: Diseña elementos gráficos y animaciones en 3D siguiendo el guion establecido.
- Se han representado vectorialmente objetos en el espacio tridimensional.
- Se han manejado y aplicado texturas y materiales.
- Se han elaborado personajes y objetos mediante representación tridimensional utilizando las técnicas de modelado.
- Se han distribuido los diferentes elementos (objetos, luces, cámaras) en una escena.
- Se ha determinado el funcionamiento del sistema de animaciones 3D.
- Se han transformado modelos mediante las tuberías de renderizado.
- Se ha configurado la herramienta de importación y exportación de modelos 3D.
- Se ha añadido textura a objetos 3D.
- Se ha aplicado la interpolación en una escena 3D.
- Se ha generado un conjunto de animaciones para un objeto del juego.
- Se ha configurado la herramienta de importación de modelos 3D.
Criterio 5: Define y configura movimientos de cámara e iluminación 3D aplicando los parámetros técnicos establecidos.
- Se han identificado los conceptos fundamentales de iluminación.
- Se han manejado los diferentes elementos de iluminación y sombra.
- Se han resuelto problemas de rendimiento de luces.
- Se ha realizado el posicionamiento y el movimiento de objetos en el espacio tridimensional.
- Se han visionado objetos del juego mediante cámaras.
- Se han utilizado múltiples cámaras.
- Se han identificado las diferencias entre iluminación dinámica y estática.
- Se han utilizado diferentes configuraciones según el tipo de juego.
1) Definición y desarrollo del proceso creativo del arte conceptual de videojuego:
- Introducción al arte conceptual.
- Desarrollo del proceso creativo.
- Técnicas y elementos del proceso creativo: bocetado, color, formas escenarios, efectos, iluminación, entre otros.
- Perspectiva de género en el proceso creativo.
- Diseño de personajes y objetos.
- Diseño de fondos y escenarios.
2) Aplicación de los conceptos de ilustración digital y diseño gráfico:
- Funcionalidades y entorno de trabajo de las herramientas de tratamiento digital y dibujo vectorial.
- Concepto de capas.
- Técnicas de selección.
- Composiciones avanzadas.
- Exportación e importación entre formatos.
- Optimizado y escalado de imágenes.
- Creación de fuentes de textos.
3) Desarrollo de gráficos y animaciones en 2D:
- Creación de personajes 2D partiendo de la descripción y/o boceto inicial del personaje.
- Técnicas de diseño artístico.
- Secuencia de los principales tipos de movimientos de personajes y objetos del juego.
- Animaciones de movimientos de los personajes.
- Conjunto de patrones.
- Herramientas de creación niveles 2D partiendo del conjunto de patrones.
- Diseño y creación de escenarios usando diferentes técnicas y utilizando los conceptos de perspectiva.
- Herramientas de diseño 2D.
4) Desarrollo de gráficos y animaciones en 3D:
- Herramientas de diseño 3D.
- Representación vectorial en el espacio tridimensional.
- Texturas y materiales.
- Técnica de mapeo.
- Creación de personajes y objetos mediante representación tridimensional mediante las técnicas de modelado.
- Distribución de los diferentes elementos (objetos, luces, cámaras) en una escena.
- Funcionamiento del sistema de animaciones 3D.
- Tubería de renderizado.
- Transformaciones geométricas.
- Interpolaciones.
- Proceso de animación esqueletal y pesado.
- Configuración y mantenimiento de un conjunto de animaciones para un objeto del juego.
- Importación de modelos 3D.
5) Configuración de los movimientos de cámara e iluminación 3D:
- Conceptos fundamentales de la iluminación.
- Manejo de elementos de iluminación y sombra.
- Resolución de problemas de rendimiento de las luces.
- Técnicas de posición y movimiento de objetos en el espacio tridimensional.
- Visión de objetos del juego mediante cámaras.
- Uso de múltiples cámaras.
- Iluminación estática y dinámica.
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