Denominación

Diseño, gestión, publicación y producción

Código

5052

Descripción

Este módulo profesional contiene la formación necesaria para desempeñar las funciones de jefe de proyecto de videojuegos y gestor de pruebas de videojuego, además de recoger las funciones del marketing asociado a la industria del videojuego.

Duración

75 Horas

Criterios de evaluación

Criterio 1: Verifica los documentos del videojuego con descripción de todas las fases y aspectos relacionados con la creación del videojuego.

  1. Se han documentado las diferentes fases por las que pasa el videojuego desde su concepción hasta el producto final.
  2. Se han descrito los datos principales del videojuego: título, concepto, características, género, jugabilidad, público, estilo, categoría y otros.
  3. Se ha cumplimentado el guión del videojuego desglosando la historia de cada personaje (principal o secundario), el mundo, los enemigos y misiones, adaptando la trama creada a las mecánicas.
  4. Se han establecido con detalle las mecánicas del juego, identificando todas las opciones posibles del videojuego y la experiencia del jugador.
  5. Se han identificado los diferentes estados del videojuego que se identifican con las diferentes pantallas o escenas.
  6. Se ha establecido el interfaz del videojuego asociándolo a cada uno de los estados y al diseño interactivo de los mismos.
  7. Se han determinado la música, voces y efectos de sonido relacionándolos entre sí en cada una de las escenas.
  8. Se han determinado los aspectos de producción, publicación y gestión.
  9. Se ha determinado la arquitectura de un proyecto software de videojuegos.

Criterio 2: Gestiona proyectos de videojuegos definiendo e implementando todas las etapas de los diferentes perfiles profesionales que forman parte de su desarrollo.

  1. Se han determinado las tareas y, en función de ellas, se establecen los diferentes perfiles profesionales que forman parte del equipo de trabajo.
  2. Se han establecido e implementado metodologías de gestión de proyectos de videojuego.
  3. Se han coordinado herramientas colaborativas de gestión de proyectos software.
  4. Se han reconocido y relacionado repositorios de proyectos software y sus usuarios.
  5. Se han establecido las herramientas de comunicación de equipos de trabajo.
  6. Se han configurado automatizaciones para informar de los eventos entre herramientas de trabajo de equipo.
  7. Se ha realizado el control de versiones integrado en el entorno de desarrollo.

Criterio 3: Verifica el funcionamiento de los proyectos de videojuegos aplicando procesos de pruebas.

  1. Se han aplicado diferentes herramientas y técnicas de pruebas de videojuegos.
  2. Se ha establecido y documentado el plan de pruebas.
  3. Se han planificado pruebas de optimización de los recursos.
  4. Se han verificado pruebas de red.
  5. Se han realizado pruebas de nivel de dificultad.
  6. Se han establecido pruebas de compatibilidad en los diferentes dispositivos.
  7. Se han controlado pruebas en las diferentes plataformas.
  8. Se han elaborado pruebas de evaluación de jugabilidad y de caracterización de experiencia interactiva del jugador teniendo en cuenta los distintos perfiles existentes y el contexto de ejecución.

Criterio 4: Publica videojuegos teniendo en cuenta las características de las plataformas y dispositivos.

  1. Se han reconocido las características de las diferentes plataformas y dispositivos de videojuegos existentes.
  2. Se han identificado las guías de clasificaciones de los videojuegos por edades y por género.
  3. Se han definido los requisitos para realizar compatibilidades entre diferentes dispositivos.
  4. Se han realizado procesos de conversiones desde el motor de videojuegos a las diferentes plataformas existentes.
  5. Se han registrado y publicado los ficheros en las diferentes plataformas de videojuego.
  6. Se ha configurado e implementado la monetización del videojuego.
  7. Se han establecido e implementado los ingresos por publicidad del videojuego.

Criterio 5: Caracteriza los distintos segmentos de mercado a los que puede ir destinado el videojuego.

  1. Se ha definido la segmentación global del mercado de videojuegos.
  2. Se han identificado las características demográficas, sociales y económicas del público objetivo del mercado de videojuegos.
  3. Se ha detectado el potencial de ventas del videojuego según los tipos de público objetivo.
  4. Se han seleccionado los segmentos del mercado a los que pueden ir destinados los videojuegos.
  5. Se han establecido los parámetros de juego más adecuados para el segmento de mercado seleccionado.
  6. Se han identificado las posibles acciones de comunicación para posicionarse en los segmentos escogidos.
  7. Se han previsto estrategias de fidelización de usuarios de cada videojuego.
  8. Se han establecido los parámetros de la experiencia interactiva del juego más adecuados para el segmento de mercado seleccionado.

Criterio 6: Diseña planes de difusión de videojuegos teniendo en cuenta las características y particularidades de los diferentes canales.

  1. Se han generado productos de acuerdo con los conceptos básicos de mercadotecnia asociada a los videojuegos.
  2. Se ha diseñado una página web del videojuego con sus características principales.
  3. Se han planificado campañas de lanzamiento de videojuegos.
  4. Se han reconocido y utilizado canales de videojuegos de las redes sociales y comunidades de usuarios.
  5. Se han identificado los principales eventos y festivales de videojuegos.

Criterio 7: Diseña el plan de negocio del proyecto del videojuego identificando los segmentos del mercado y las características de los mismos.

  1. Se han definido los objetivos de producción y operación.
  2. Se ha realizado el diseño del producto final mediante una estrategia y modelo de negocio.
  3. Se ha calculado la viabilidad del proyecto.
  4. Se han identificado los riesgos del proyecto.
  5. Se han valorado los tiempos asociados a recursos y costes de producción.
  6. Se han realizado búsquedas de fuentes de financiación.
  7. Se ha determinado la gestión de calidad del proyecto.

Contenidos básicos

1) Verificación de los documentos de diseño del videojuego:

  • Versiones del documento. Generación y aprobación de ideas.
  • Datos descriptivos principales.
  • Documentación del guion.
  • Mecánicas y estados del videojuego.
  • Música y efectos de sonido.
  • Jugabilidad. Elementos de la experiencia interactiva.
  • Descripción del arte.
  • Resumen de gestión, publicación y producción.

2) Gestión de proyectos de videojuegos:

  • Perfiles profesionales que forman parte del equipo de trabajo del desarrollo de un videojuego.
  • Metodologías de gestión del proyecto de videojuego.
  • Herramientas colaborativas de gestión de proyectos software.
  • Repositorios de proyectos software y sus usuarios.
  • Herramientas de comunicación de equipos de trabajo.
  • Procesos de automatización de información de eventos entre las diferentes herramientas de trabajo de equipo.

3) Verificación del proceso de pruebas de los proyectos de videojuegos:

  • Herramientas y técnicas de pruebas de videojuegos.
  • Establecimiento, gestión y documentación de un plan de pruebas.
  • Pruebas de optimización de los recursos.
  • Pruebas de conexión en red.
  • Pruebas de nivel de dificultad.
  • Pruebas de compatibilidad en los diferentes dispositivos.
  • Pruebas en las diferentes plataformas.
  • Pruebas de jugabilidad y evaluación de la experiencia interactiva según perfiles de jugador.

4) Publicación en las diferentes plataformas y dispositivos de videojuegos:

  • Características de las diferentes plataformas y dispositivos de videojuegos existentes.
  • Guías de clasificaciones de los videojuegos por edades y por género.
  • Requisitos para realizar compatibilidad entre diferentes dispositivos.
  • Procesos de conversiones desde el motor de videojuegos a las diferentes plataformas existentes.
  • Registro y publicación de los ficheros a las diferentes plataformas de videojuegos.
  • Monetización del videojuego.
  • Publicidad del videojuego.

5) Segmentación del mercado de videojuegos:

  • Tipos de segmentación del mercado de videojuegos.
  • Características del público objetivo del mercado de videojuegos.
  • Potencial de ventas de los tipos de público objetivo.
  • Selección de segmentos de mercado según los distintos videojuegos.
  • Parámetros de juego adecuados a cada segmento de mercado.
  • Acciones de comunicación para el posicionamiento en cada segmento de mercado.
  • Estrategias de fidelización de usuarios de videojuegos.

6) Difusión del videojuego en diferentes canales:

  • Producto, conceptos básicos de marketing asociado al videojuego.
  • Página web del videojuego con sus características principales.
  • Campaña de lanzamiento de videojuegos.
  • Canales de videojuegos de las redes sociales y comunidades de usuarios jugadores y desarrolladores.
  • Eventos y festivales de videojuegos.

7) Estimación de la rentabilidad y viabilidad del proyecto de videojuego:

  • Control de los objetivos de producción y operación.
  • Diseño de producto.
  • Cálculo de viabilidad económica y rentabilidad.
  • Control de los tiempos, recursos y costes de producción.
  • Fuentes de financiación e inversores.
  • Calidad de proyecto.

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