Las claves para entender el Metaverso

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Las claves para entender el Metaverso. Se trata de un espacio basado en la realidad virtual que cambiará el futuro profesional, relacional y del entretenimiento. A través de avatares, entornos virtuales, espacios tridimensionales… se permitirá vivir experiencias digitales que desafiarán los límites de la ciencia ficción. 

Meta apuesta por desarrollar el Metaverso a través de la realidad virtual (RV) junto a otras grandes empresas como Google, Apple o Microsoft. La ficción de películas como Matrix o Ready Player One parece que cobrará vida en un futuro próximo. 

“Esta tecnología responde al interés de los seres humanos de escapar a mundos fantásticos, algo que ocurre desde mucho antes de que apareciesen las tecnologías digitales y que hemos reflejado a lo largo de la historia en películas o novelas de ciencia ficción”, explica César Córcoles, profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC).

Las claves para entender el Metaverso: ventajas 

Las posibilidades que ofrece el Metaverso son infinitas: desde organizar una reunión de trabajo hasta visitar a un conocido en el extranjero, acudir a eventos… Entendiendo que a día de hoy el límite lo ponen los bordes de las pantallas, la RV en 3D ofrece un escenario ilimitado y realista. Sin duda, se trata de una nueva forma de vivir experiencias. Las claves para entender el Metaverso

Aunque aún se encuentra en fase de desarrollo, han podido realizarse pruebas de RV a través de videojuegos como el Fornite que ya han organizado eventos virtuales como el concierto de Ariana Grande o Travis Scott mediante avatares digitales. El único requerimiento: disponer de unas gafas de realidad virtual. El modelo más popular son las Oculus Quest 2, desarrolladas por Meta, cuyo precio se encuentra en torno a los 350 euros. 

El Metaverso será explotado como un nuevo mercado. Compañías como Disney ya han expresado su deseo de crear un metatarso inspirado en Disneyland. Apple ya trabaja en unas gafas de realidad mixta para 2022 y lentillas para 2030. Nike apuesta por crear escaparates virtuales y productos destinados para los avatares. Además, el gobierno de Barbados ha llegado incluso a sellar una compra de tierra digital para construir la primera embajada virtual.

Sin embargo, el principal problema que presenta esta tecnología es el riesgo de la privacidad. Así lo explica César Córcoles: «Aunque la realidad virtual puede abrir muchas puertas y hacer nuestra vida más fácil, también conlleva una serie de ‘efectos secundarios’. No es algo nuevo, porque ahora mismo muchas compañías, especialmente las que gestionan las plataformas de redes sociales, ya tienen muchos metadatos nuestros y seguimos dándoselos continuamente, pero pasar varias horas al día en la realidad virtual permitirá a estas empresas adentrarse todavía más en nuestra vida».

Las claves para entender el Metaverso: conspiraciones

A lo largo de la historia de la humanidad, los mitos y bulos han sido creados par dar explicación a sucesos que se escapaban de nuestra comprensión. Desde explicar fenómenos naturales como furia de los dioses a creer en un laboratorio de experimentación misterioso en el Área 51. Algo tan novedoso y sacado de la ficción como el Metaverso no podía quedarse atrás.Las claves para entender el Metaverso

Son múltiples las críticas y la desconfianza que ha generado el Metaverso sobre la población, comenzando por la supuesta predicción de Los Simpson en un capítulo de la temporada 23, emitido en 2011 donde se presenta un concepto similar al de la RV.

Con tono jocoso, el youtuber Dalas Review ha dedicado un vídeo a criticar todo el escepticismo originado en torno al Metaverso. Ridiculiza un pensamiento temeroso y en ocasiones poco tolerante frente a lo que se presenta como un avance tecnológico global. El desconocimiento  y el miedo al cambio es el peor enemigo del ser humano, pues lo aleja de la ciencia y el progreso. Esto viene además muchas veces ligado a creencias religiosas poco flexibles.

Marina Fernández Plaza

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