ECP2731_3: Preparar entornos de desarrollo para sistemas interactivos 2D y 3D

DENOMINACIÓN

ECP2731_3: Preparar entornos de desarrollo para sistemas interactivos 2D y 3D
Familia profesional: Informática y Comunicaciones
Nivel: 3

CÓDIGO

ECP2731_3

ELEMENTOS DE LA COMPETENCIA

EC1 Seleccionar el entorno de desarrollo, identificando los requisitos del proyecto, valorando las características de varias plataformas que los satisfacen y el ‘hardware’ en el que funcionará, para el desarrollo de un ‘software’ de interacción.

  • IC1.1 Las características de las opciones viables se determinan, en función de los requisitos del proyecto, tales como el dispositivo al que va dirigido, la complejidad del producto final y sus requerimientos de capacidad de proceso, memoria entre otros, recogiendo la comparativa a fin de determinar el entorno más apto para el desarrollo.
  • IC1.2 Las opciones de entorno analizadas se valoran, asignando peso a las características técnicas recopiladas según la importancia de cada una para el desarrollo e indicadas por el responsable del proyecto, para escoger la opción que minimice el tiempo de desarrollo, se adapte a los perfiles de los desarrolladores, incluya las facilidades que permitan el desarrollo de las características especificadas en el proyecto y se adapte al ‘hardware’ en el que se instalará.
  • IC1.3 El entorno se selecciona, escogiendo la opción que minimice el tiempo de desarrollo, se adapte a los perfiles de los desarrolladores, incluya las facilidades que permitan el desarrollo de las características especificadas en el proyecto y se ajuste al ‘hardware’ en el que se instalará, en función del peso o importancia asignados a cada valoración. Informe: Incual -Intranet

EC2 Preparar el entorno de trabajo, configurándolo en función de los requisitos técnicos del entorno de desarrollo y del proyecto para elaborar un ‘software’ de interacción.

  • IC2.1 Las herramientas ‘software’ seleccionadas se instalan, ya sea en sistemas monopuesto, o en arquitecturas de cliente -servidor como servicios, siguiendo las instrucciones del fabricante, descargándolas en su caso de la plataforma, previo registro y activació n de licencias.
  • IC2.2 El motor de juegos o plataforma de desarrollo seleccionados y el ‘software’ 2D y 3D se configuran para el desarrollo, instalando complementos (‘plugin’), conectando el ‘software’ entre sí, estableciendo la conectividad para trabajo en grupo, entre otros.
  • IC2.3 Los repositorios de ‘software’ se configuran, previo registro en su caso, para gestionar el desarrollo y el control de versiones, creando usuarios y estableciendo permisos de acceso.
  • IC2.4 El entorno instalado se prueba, comprobado su funcionalidad y verificando su rendimiento mediante escenas disponibles o proporcionadas por el fabricante o la comunidad de desarrolladores.
  • IC2.5 El proceso de instalación se documenta, recogiendo las incidencias surgidas y las soluciones adoptadas, en el formato que indique la entidad responsable del desarrollo.

EC3 Integrar dispositivos periféricos de interacción para videojuegos, realidad virtual (VR) y/o realidad aumentada (AR), configurándolos y comprobando y verificando su funcionamiento para su uso en el ‘software’ de interacción que se pretende elaborar.

  • IC3.1 Los dispositivos periféricos para videojuegos, realidad virtual (VR) y/o realidad aumentada (AR) tales como gafas o cascos de realidad virtual/aumentada, controladores, cámaras y sensores, entre otros, se instalan, verificando que son compatibles con la pl ataforma y el entorno de desarrollo, siguiendo las instrucciones que proporcione el fabricante.
  • IC3.2 Los dispositivos periféricos de videojuegos, realidad virtual (VR) y/o realidad aumentada (AR) se calibran, usando el propio ‘software’ del dispositivo, en el área física en la que se vaya a usar.
  • IC3.3 Los dispositivos periféricos instalados se prueban, comprobado su funcionalidad y verificando su rendimiento.
  • IC3.4 El proceso de instalación se documenta, recogiendo las incidencias surgidas y las soluciones adoptadas, en el formato que indique la entidad responsable del desarrollo.

CONTEXTO PROFESIONAL

Ámbito profesional
Informe: Incual -Intranet

Medios de producción
Equipos de sobremesa, dispositivos ‘Smartphone’, tableta y/o consolas. Periféricos de E/S de videojuegos, realidad virtual (VR) y/o aumentada (AR). Software específico para el desarrollo de aplicaciones multiplataforma de ‘software’ de interacción. Repositorios de ‘software’ y control de versiones.

Información utilizada o generada
Normativa aplicable de seguridad, propiedad intelectual e industrial y de protección de datos. Normativa aplicable de prevención de riesgos – ergonomía -. Inventario de ‘hardware’ y ‘software’. Documentación de instalación y configuración. Documentación técnica de los componentes ‘software’. Manuales de uso y funcionamiento de la plataforma. Documentación técnica de los periféricos de E/S. Recomendaciones de mantenimiento de los fabricantes. Soportes técnicos de asistencia. Ayudas en línea de los dispositiv os y herramientas ‘software’.

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