MF1398_2: Realización de sesiones de animación visual en vivo integrando elementos luminotécnicos, escénicos y musicales

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Categorías

Denominación

Realización de sesiones de animación visual en vivo integrando elementos  luminotécnicos, escénicos y musicales

Código

MF1398_2

Descripción

MF1398_2: Realización de sesiones de animación visual en vivo integrando elementos  luminotécnicos, escénicos y musicales

Duración

120 horas

Competencias

C1: Analizar las características técnicas y funcionamiento de los elementos técnicos que intervienen en el desarrollo de proyectos habituales de sesiones de animación visual en vivo, valorando sus posibilidades de aplicación.

CE1.1 Especificar las características técnicas y prestaciones de los sistemas de captación, registro y reproducción de imagen fija y móvil, empleados en la realización de sesiones de animación visual en vivo, en función de su utilización, operatividad y particularidades: analógicos, digitales, de acceso lineal y no lineal, entre otros.
CE1.2 Identificar las características de los mezcladores de vídeo de uso estandarizado en la realización de sesiones de animación visual en vivo, describiendo sus bases tecnológicas, funcionales y operativas.
CE1.3 Especificar las características técnicas y prestaciones de los sistemas de proyección de imágenes empleados en sesiones de animación visual en vivo, tales como proyectores, monitores de vídeo, pantallas de LED, láser y sus accesorios, en función de su utilización, operatividad y particularidades: analógicos, digitales, de base fotográfica, videográfica o informática, tamaño de ampliación y calidad de proyección, entre otros.
CE1.4 Definir las características tecnológicas, funcionales y operativas de los equipos empleados en la edición y tratamiento de imágenes mediante aplicaciones informáticas, diferenciando según sistemas operativos, plataformas informáticas, prestaciones, complejidad de utilización, entre otros.
CE1.5 Identificar los procesos tecnológicos implicados en el control y tratamiento de la señal de imagen, tales como manipulación, mezcla y edición, y sus fases de trabajo, describiendo sus características específicas y las técnicas aplicables a las señales de vídeo, para la realización de sesiones de animación visual en vivo en sala.
CE1.6 Relacionar las distintas configuraciones técnicas que pueden establecerse con los equipos de imagen respecto a sus diferentes utilizaciones en sesiones en sala, evento o espectáculo así como su integración en equipos específicos para la realización simultánea de la animación visual y musical, especificando sus posibilidades y limitaciones, según su grado de complejidad.
CE1.7 Identificar las características técnicas de los equipamientos de imagen necesarios para el desarrollo de una sesión de animación visual en vivo en sala.

C2: Conectar y ajustar los diferentes equipamientos de imagen utilizados en proyectos de sesiones de animación visual en vivo, verificando su puesta a punto, con criterios de optimización técnica.

CE2.1 Especificar los procesos de configuración y conexión de los equipos técnicos que conforman una cadena completa de imagen para sesiones de animación visual en vivo, estableciendo las posibles relaciones operativas y funcionales que pueden disponerse entre los diferentes equipos mediante su concreción en diagramas de bloques.
CE2.2 Clasificar los diferentes sistemas de cableado empleados en las instalaciones de imagen considerando:
? Su impedancia, longitud y sección.
? El tipo y características de los conductores.
? El tipo y características de los conectores: RCA, S?Vídeo, VGA, IEEE 1394 «firewire», USB, HDMI y otros.
? Su utilización.
CE2.3 En un supuesto práctico de una sesión de animación visual en vivo, debidamente caracterizado por la documentación técnica precisa, configurar el procesado de las diferentes señales de imagen disponibles:
? Enrutando las señales de imagen a los diferentes equipos de mezcla, registro y distribución de la señal de imagen.
? Asignando cada señal a los canales de entrada del mezclador de imagen.
? Asignando las salidas del mezclador y equipos de distribución o de monitorización de la  señal.
? Verificando la correcta configuración de las señales de imagen y el funcionamiento de los equipos.
CE2.4 Explicar los procedimientos de ajuste y tratamiento de la señal de imagen que se realizan en los equipos técnicos para garantizar la calidad requerida por los sistemas de reproducción, tales como proyectores, monitores de vídeo, láser y pantalla de LED, entre otros, especificando las consecuencias de un tratamiento inadecuado.
CE2.5 En un supuesto práctico de sesión de animación visual en vivo debidamente caracterizado por la documentación técnica precisa, que requiere el uso de mezclas de diferentes tipos de imágenes procedentes de fuentes de distinta base tecnológica, con presencia de diversas fuentes de señal en las entradas del mezclador de imagen, y con efectos luminotécnicos asociados:
? Ajustar la salida de señal en los correspondientes equipos de proyección, y su correspondiente procesado a través del «videomapping».
? Ajustar los niveles de las fuentes de vídeo y de otros recursos de imagen, para conseguir un equilibrio técnico?artístico en la mezclas.
? Ajustar la adecuación técnica y formal de las señales de las diferentes fuentes de imagen, asegurando su preparación antes de su entrada.
? Preparar el procesado de las señales para conseguir efectos o modificaciones en la señal que cumplan con las características artísticas prefijadas.
? Comprobar la ausencia de interferencias entre la imagen y la luminotecnia para evitar la afectación de la imagen proyectada y su contaminación lumínica.
? Comprobar la calidad de la proyección para asegurar su ajuste a los objetivos previstos.
CE2.6 Diferenciar las posibles averías que pueden producirse en los equipos técnicos de imagen por la alteración o falta de seguimiento de los procesos de encendido y apagado secuencial de los equipos.
CE2.7 En un supuesto práctico de revisión de un equipamiento completo de imagen para sesiones de animación visual en vivo, debidamente caracterizado por la documentación técnica precisa:
? Aplicar los protocolos de detección de averías de los equipos.
? Detectar el problema y solucionarlo reparando o cambiando los elementos deficientes.
? Consignar en un parte de reparación las anomalías observadas.
? Aplicar los protocolos de apagado, desconexión y desmontaje.
CE2.8 En un supuesto práctico de disposición de un equipamiento de imagen para sesiones de animación visual en vivo en sala, debidamente caracterizado por los manuales de utilización del mismo:
? Identificar las condiciones óptimas de mantenimiento que recomiendan los fabricantes.
? Elaborar una planificación que recoja las tareas y los ciclos del mantenimiento básico de cada aparato.
? Especificar los procedimientos de almacenaje del equipamiento, atendiendo a las  condiciones de conservación indicadas en los manuales de uso.

C3: Elaborar la documentación técnico?artística de sesiones estandarizadas de animación visual en vivo, preparando materiales, organizando los recursos y utilizando la información y la simbología adecuadas.

CE3.1 Diferenciar las aplicaciones de los recursos de imagen utilizados en sesiones de animación visual en vivo en sala, tales como efectos visuales, transiciones, manipulación de imagen, mezclas intermedias y montaje de imágenes, entre otros, especificando sus aportaciones expresivas.
CE3.2 Identificar los criterios de organización de la actuación, tales como tempos y estilos, entre otros, a aplicar en la construcción de listados de clips de vídeo, para facilitar las mezclas adecuadas a los objetivos previstos en sesiones de animación visual en vivo en sala o  evento.
CE3.3 En un supuesto práctico de sesión de animación visual en vivo, debidamente caracterizado por la documentación precisa, elaborar una escaleta de la misma, recogiendo:
? El orden y duración de las piezas visuales.
? Los puntos clave o determinantes de las piezas.
? Las intervenciones de otros participantes en la sesión: disc?jockey y vídeo?jockey invitados, animadores, músicos y bailarines, entre otros.
CE3.4 En un supuesto práctico de organización técnico?artística de los materiales visuales de una sesión animación visual en vivo, debidamente caracterizado por su documentación técnica precisa, realizar:
? La previsualización del material visual, identificando las características de los recursos expresivos, tales como efectos visuales, transiciones, imágenes manipuladas, mezclas intermedios, imágenes montadas, capas visuales, variaciones de ritmo y textos, entre otros.
? El listado de clips de vídeo, organizándolo por afinidad de criterios, tales como tempos, estilos o fases de actuación.
? La anotación de la duración de las piezas visuales y su sincronía con el resto de recursos disponibles en sala: sonido, luces o cualquier otro tipo.
? El listado de archivos digitales creados personalmente o editados a partir de material  original.
? La escaleta de la sesión, teniendo en cuenta en su elaboración los contenidos musicales disponibles, contemplando los momentos para posibles improvisaciones durante el desarrollo de la sesión.
CE3.5 Detallar las aplicaciones de los formatos y soportes de almacenamiento de archivos digitales de vídeo existentes, especificando sus características: calidad, compresión y tamaño, entre otras.
CE3.6 Identificar las prestaciones de los programas informáticos de aplicación a la captación, generación, edición, mezcla, efectos y construcción de clips de vídeo y tratamiento de imagen fija y móvil, puntualizando sus posibilidades y limitaciones funcionales y operativas.
CE3.7 En un supuesto práctico de realización de bucles de vídeo para una sesión de animación visual en vivo, debidamente caracterizado por la documentación pertinente:
? Seleccionar los programas informáticos a emplear en la captación, creación de imagen sintética, animación, tratamiento, efectos, edición y mezcla de imágenes.
? Volcar al sistema informático los archivos digitales procedentes de grabación con cámara de vídeo, de fotografía digital, de escáner, de DVD o de Internet, entre otros, asignándoles un código que permita su identificación.
? Realizar la edición de los cortes de vídeo según los parámetros predefinidos de compresión, tamaño, «framerate», velocidad, y duración establecidos, atendiendo a los objetivos previstos y manteniendo la continuidad expresiva.
? Editar los clips de vídeo en modalidad de bucle guardando todos sus parámetros mediante el software específico para su empleo posterior en la sesión.
? Realizar la creación de grupos de bucles ?»patterns»? controlando su velocidad, transparencia y ajustes de imagen.
? Comprobar la calidad técnica del producto considerando aspectos tales como pixelización, definición y luminosidad, entre otros, y la calidad expresiva del montaje visual: estilo, ritmo, estética, innovación y coherencia de la sesión.

C4: Aplicar técnicas de conducción de sesiones de animación visual en vivo, operando el sistema de imagen, consiguiendo la calidad establecida y respetando la legalidad aplicable.

CE4.1 Diferenciar las características expresivas de las técnicas estandarizadas de combinación de imágenes en interacción con el sonido y la progresión musical, elementos escénicos y efectos luminotécnicos de una sala o evento, para conseguir la adecuación a las distintas tipologías de público.
CE4.2 Relacionar las características de la coordinación del trabajo de vídeo?jockey durante el desarrollo de la sesión de animación visual en vivo, con el de los otros profesionales que intervienen en la misma, tales como el técnico de luces, el disc?jockey, y otros vídeo?jockey residentes, o invitados, live performances y otros considerando:
? La complementariedad sonora y visual.
? La jerarquía de los componentes musicales, luminotécnicos o visuales o escénicos.
? El protagonismo de los intervinientes.
? El seguimiento estricto de la planificación establecida.
? La solución de posibles imprevistos o cambios en base al desarrollo de la sesión.
CE4.3 En un supuesto práctico de sesión de animación visual en vivo en sala o evento, debidamente caracterizado por la documentación técnica precisa e información relevante sobre su desarrollo, donde se plantea la aparición de un conflicto:
? Especificar el procedimiento de actuación en la conducción y resolución del mismo.
? Justificar las decisiones adoptadas.
? Elaborar un informe final dirigido a la detección de los elementos de corrección y mejora a aplicar en sesiones posteriores.
CE4.4 En un supuesto práctico de una sesión de animación visual en vivo, debidamente caracterizado por la documentación técnica precisa:
? Realizar el ensayo de la sesión mediante el uso de aplicaciones informáticas.
? Guardar la interfaz gráfica con los clips seleccionados.
? Guardar los parámetros necesarios del programa para facilitar, en sesiones posteriores, la ejecución de los efectos y las combinaciones de imágenes, capas y efectos planificadas.
CE4.5 En un supuesto práctico de una sesión de trabajo conjunto entre un vídeo?jockey y un disc?jockey, o con un grupo musical, o por una misma persona ?vídeo?disc?jockey?,  debidamente caracterizado por la documentación técnica precisa, realizar el control en vivo de la imagen asegurando la continuidad visual de la misma y la calidad técnica de la proyección, teniendo en cuenta:
? La complementariedad expresiva con los temas musicales y los efectos luminotécnicos y escénicos, especialmente en el caso de realización de la mezcla por una misma persona ?vídeo? disc?jockey?.
? La localización coherente de los puntos determinantes de la proyección visual, de forma que se ajusten al ritmo del tema que está sonando.
? El ajuste de las señales que van a intervenir de forma inmediata a partir de su visionado previo y, si es preciso, ajustando el nivel de entrada de la señal y manipulándola, para conseguir el efecto deseado.
? El control de la calidad de la imagen proyectada por diversos medios: videográficos, fotográficos, láser u otros, corrigiendo las desviaciones.
? El control directo del programa informático, mediante dispositivos MIDI y controladoras digitales, para aplicar a los videos los efectos que se precise, variar la velocidad de reproducción, disparar bucles, entre otros, a fin de controlar las transformaciones y cambios de la imagen y de los bucles, de acuerdo al ritmo de la música y desarrollo de la sesión musical.
? La mezcla en vivo de los vídeos disparados por más de una fuente mediante el mezclador de vídeo.
? La conducción de la sesión interactuando con el público asistente e improvisando según el desarrollo de la misma.
? La resolución de los imprevistos con prontitud para asegurar la continuidad de la sesión.
? La operación de los equipos atendiendo a la normativa vigente sobre seguridad y prevención de riesgos laborales.

Contenidos

1 Procesos técnicos de imagen para sesiones de vídeo?jockey o animación visual en vivo

Aplicación, funciones y operación de los sistemas de captación, registro y reproducción de imagen fija: cámaras fotográficas, escáneres y pantallas de proyección.
Aplicación, funciones y operación de los sistemas de captación, registro y reproducción de imagen móvil: cámaras de vídeo, magnetoscopios, camascopios, reproductores de DVD y otros.
Utilización de los códigos de tiempo en la construcción de clips de vídeo: LTC y VITC.
Características funcionales y operativas de los equipos de edición y tratamiento de imagen fija y móvil mediante aplicaciones informáticas.
Generación de efectos digitales.
Características técnicas y funcionales de los mezcladores de vídeo y sus accesorios: «switcher», «splitter» y otros.
Sistemas para la realización de la animación visual integrando simultáneamente los contenidos musicales: tecnología y software y hardware específicos.
Aplicación, funciones y operación de los sistemas de proyección de imágenes: proyectores, videoproyectores, monitores de vídeo, pantallas de LED, láser, videomapping, progresiones circulares, cúpulas dinámicas, y otros.
Tarjetas digitalizadoras de vídeo.
Utilización y características del cableado según su impedancia, longitud y sección.
Utilización y características de los conectores: RCA, mini?DIN S?Vídeo, VGA, IEEE 1394 «firewire», USB, HDMI y otros.
Seguridad y prevención de riesgos laborales y ambientales.

2 Preparación de los equipos de imagen para sesiones de animación visual en vivo

Montaje de instalaciones de imagen para sesiones de animación visual en vivo a partir de la interpretación de diagramas de bloques de configuraciones técnicas.
Configuración y enrutado de los equipos de una cadena completa de imagen.
Chequeo y verificación de la cadena de imagen para sesiones de animación visual en vivo.
Técnicas de ajuste y tratamiento de la señal para su reproducción, proyección y  visualización: resolución de interferencias entre la imagen proyectada y los efectos de luminotecnia.
Protocolos de detección de averías de equipos técnicos de imagen.
Protocolos de apagado, desconexión y desmontaje de equipos de imagen.
Reparación básica de averías en equipos de imagen.
Técnicas y procedimientos de mantenimiento preventivo de equipos de imagen.
Sistemas de almacenamiento de equipos de imagen.

3 Preparación de material visual para sesiones de animación visual en vivo

Técnicas de captación, importación y exportación de imagen.
Aplicación de recursos expresivos: efectos visuales, transiciones, manipulación de imagen fija y móvil, mezclas intermedias y montaje y combinación de imágenes, entre otros.
Construcción de listados de clips de vídeo destinados a la mezcla: criterios de organización.
Construcción de escaletas en sesiones de animación visual en vivo: tipos, recursos gráficos, «timming» e identificación de puntos clave de la sesión.
Procesos de trabajo con archivos digitales de vídeo según sus características: formato de trabajo, resolución, profundidad de color, tamaño, compresión, calidad, «codecs», pixelado, capas de imagen y ordenación, entre otros.
Operación de aplicaciones informáticas para la captación, creación de imagen sintética, animación, edición, tratamiento, efectos y mezcla de imágenes.
Técnicas de creación, edición y volcado de clips de vídeo: formatos y soportes de salida.
Técnicas de edición de continuidad de clips.
Técnicas de preparación de visuales en sesiones de animación visual en vivo: grabaciones planificadas, grabaciones no planificadas y utilización de material preexistente.

4 Mezcla de imágenes en sesiones de animación visual en vivo

Procesos de ajuste y tratamiento de la señal en los mezcladores de imagen.
Técnicas de mezcla, montaje y composición de capas visuales.
Técnicas de mezcla en vivo o en tiempo real: «Scratch visual».
Técnicas de combinación de imágenes complementarias con el sonido, efectos de iluminación y otros elementos escénicos: localización de los puntos clave de la proyección visual.
Técnicas de sincronización con señal de audio mediante MIDI clock, TAP y otros.
Procedimientos de ajuste del nivel de entrada de las señales de imagen.
Control de la calidad de la imagen reproducida o proyectada.

5 Técnicas de conducción de sesiones de animación visual en vivo

Procedimientos de creación y mantenimiento del ambiente visual según las características del público asistente a la sesión.
Técnicas de interacción con otros profesionales en la sesión de animación visual en vivo: disc?jockey, técnico de luces y otros disc?jockey o vídeo?jockey residentes, performances o  invitados.
Técnicas de interacción con el público en sesiones de animación visual en vivo.
Respuesta a imprevistos y contingencias en sesiones de animación visual en vivo.
Técnicas de intervención en la resolución de conflictos en sesiones de animación visual en  vivo.

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