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DENOMINACIÓN

Procesos de fabricación de tejidos de punto por urdimbre.

CÓDIGO

MF0456_3

DURACIÓN

150 horas

COMPETENCIAS

C1: Analizar y definir estructuras y los ligados de los tejidos de punto por urdimbre.

  • CE1.1 Interpretar, nombrar y representar los distintos tipos de ligamentos.
  • CE1.2 Clasificar los tejidos de punto según su estructura.
  • CE1.3 A partir de un caso practico de definición de tejido de punto por urdimbre para su fabricación:
    • Identificar sus características técnicas.
    • Definir su estructura: ligamento, disposiciones de hilos
    • Representar y simular su diseño.
    • Evaluar la estructura y la estética de tejido.
    • Describir el método de producción requerido.
    • Representar la programación

C2: Analizar los procesos de ennoblecimiento textil y su relación con las características aportadas a los tejidos de punto por urdimbre.

  • CE2.1 Describir los procesos básicos de ennoblecimiento textil.
  • CE2.2 Explicar las operaciones de apresto relacionando el proceso y la secuencia que se debe utilizar para conseguir el efecto deseado.
  • CE2.3 Explicar las operaciones de acabado, relacionando el proceso y la secuencia que se debe utilizar para conseguir el efecto deseado.
  • CE2.4 A partir de un supuesto practico de tejido de punto por urdimbre, debidamente caracterizado, especificar los tratamientos de ennoblecimiento:
    • Identificar las características exigidas en el diseño artístico o técnico.
    • Establecer los tratamientos que se deben aplicar

C3: Establecer el proceso industrial que se debe seguir para conseguir tejidos de punto por urdimbre, controlando el proceso para que se ajuste al diseño demandado.

  • CE3.1 Describir los procedimientos de fabricación, de forma ordenada, detallando las variables o parámetros de cada paso del proceso o de la máquina utilizada, necesaria para conseguir un determinado tejido.
  • CE3.2 Explicar las disposiciones necesarias para preparar los hilos de urdimbre, según diseño.
  • CE3.3 Analizar el funcionamiento de los órganos operadores de las máquinas con facultad para el cambio de los aspectos del diseño.
  • CE3.4 Explicar la secuencia ordenada de operaciones y máquinas para conseguir un diseño determinado.
  • CE3.5 Realizar la descripción de los procesos industriales de fabricación de una forma ordenada y con la información correctamente detallada.
  • CE3.6 A partir de casos prácticos de producción de tejido de punto por urdimbre:
    • Establecer los parámetros de la maquinaria para la preparación y el tisaje.
    • Diseñar las operaciones de preparación y tisaje.
    • Realizar las operaciones de fabricación de muestras.
    • Comprobar que el tejido se ajusta a los parámetros de diseño y calidad.
    • Corregir las anomalías o desviaciones del boceto original en el tejido.
  • CE3.7 A partir de una muestra de tejido de punto por urdimbre:
    • Identificar y describir el proceso completo para su obtención, así como la materia prima, hilos y otros.
    • Identificar las máquinas y los procesos por los que tienen que pasar para que se adecue, hasta obtener el tejido deseado.

C4: Manejar programas de diseño de tejidos de punto para máquinas Kette.

  • CE4.1 Conocer el funcionamiento de los programas informáticos específicos.
  • CE4.2 Utilizar los diferentes programas informáticos al nivel de usuario.
  • CE4.3 A partir de un boceto real:
    • Transformar el dibujo en ligamentos, consiguiendo la programación técnica de la máquina
    • Realizar transformaciones simples con el objetivo de conseguir variantes.
    • Ser capaz de transmitir estas órdenes en el formato adecuado al sistema informático de la máquina.
  • CE4.4 Poner a punto los equipos, materiales y sistemas informáticos.
  • CE4.5 Manejar con soltura todos los equipos informáticos como impresoras, plotter, escáner y otros.
  • CE4.6 Instalar y mantener en estado operativo los equipos informáticos

C5: Manejar programas de diseño de tejidos de punto para máquinas Raschel, Crochet y circulares de urdimbre.

  • CE5.1 Conocer el funcionamiento de los programas informáticos específicos.
  • CE5.2 Utilizar los diferentes programas informáticos al nivel de usuario.
  • CE5.3 A partir de un diseño real:
    • Transformar el dibujo en ligamentos, consiguiendo la programación técnica de la máquina.
    • Realizar diferentes combinaciones de colorido.
    • Realizar transformaciones simples con el objetivo de conseguir coordinados.
    • Ser capaz de transmitir estas órdenes en el formato adecuado al sistema informático de la máquina.
  • CE5.4 Poner a punto los equipos, materiales y sistemas informáticos.
  • CE5.5 Manejar con soltura todos los equipos informáticos como impresoras, plotter, escáner y otros.
  • CE5.6 Instalar y mantener en estado operativo los equipos informáticos.

C6: Observar los terminales de las máquinas de tejido de punto por urdimbre y transmitirle las órdenes de diseño en formato informático apropiado.

  • CE6.1 Identificar los diferentes terminales de las máquinas Kette, Raschel, Crochet y circulares de urdimbre.
  • CE6.2 Transformar los datos técnicos de los ligamentos en la programación del formato adecuado para los diferentes tipos de máquinas.
  • CE6.3 Interpretar la información y modificar las órdenes para realizar el tejido o producto demandado.

CONTENIDOS

1 Estructura de tejidos de punto por urdimbre

  • Ligamentos y estructuras.
  • Dibujos y efectos de color.
  • Tipos de mallas, entremallas y tramas.
  • Representación gráfica de ligamentos.
  • Combinación de ligamentos: superposiciones.
  • Programación de ligamentos, elaboración de cadenas.

2 Aplicaciones informáticas en los tejidos de punto por urdimbre

  • Periféricos de entrada y salida, software y hardware específico.
  • Conceptos que intervienen.
  • Principales programas informáticos. Funcionamiento y manejo.
  • Funcionamiento y puesta a punto de las herramientas informáticas.
  • Impresoras y trazador (plotter). Simulación de texturas.
  • Aplicaciones de programas informáticos.
  • 3 Parámetros de los tejidos de punto por urdimbre
  • Operaciones de preparación para el tisaje, parámetros de urdido: ancho de faja, velocidad, tensión del hilo, número de metros y vueltas, perímetro del plegador, entre otros.
  • Operación de tejer.
  • Parámetros de proceso: densidad de tejido, gramaje del tejido, elasticidad, estabilidad dimensional, dibujo y dimensiones del tejido o prenda, entre otros.

4 Aplicaciones programas informáticos en máquinas de tejeduría por urdimbre

  • Programas informáticos de tejeduría y programación.
  • Funcionamiento y manejo de programas
  • Terminales informáticos de las máquinas.
  • Introducción de datos en las máquinas. Puesta en carta.
  • Máquinas de tejeduría por urdimbre: Kette, Raschel.
  • Circulares de pequeño diámetro, Corchete.

5 Procesos y procedimientos de tejeduría de punto por urdimbre

  • Especificaciones técnicas de productos, normas de trabajo.
  • Métodos establecidos. Informes técnicos.
  • Fichas técnicas y órdenes de fabricación.
  • Manuales de producción y de calidad.
  • Relación de máquinas e instrucciones técnicas de éstas.

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