MF0935_3: Proyectos de productos editoriales multimedia

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Categorías

DENOMINACIÓN

Proyectos de productos editoriales multimedia.

CÓDIGO

MF0935_3

DURACIÓN

90 horas

COMPETENCIAS

C1. Determinar las características, las funciones y los procesos implicados en el
desarrollo de un producto editorial multimedia definido, de acuerdo a la tipología del producto.

  • CE1.1 Identificar los productos editoriales multimedia habituales, libro electrónico, periódico digital, publicidad digital, páginas web y otros, describiendo sus características principales.
  • CE1.2 Describir el proceso de desarrollo de un producto editorial multimedia definido y enumerar los agentes que participan.
  • CE1.3 A partir de una serie de productos multimedia dados:
    • Realizar un análisis funcional de los RRHH implicados en el proceso, según las características de cada producto.
    • Identificar las fuentes de recursos para cado uno de los productos, así como sus características de uso legales y técnicas.
    • Identificar la plataforma de funcionamiento para cada uno de ellos.

 

C2: Elaborar el documento de especificaciones recogiendo los aspectos gráficos,
funcionales y de calidad de un producto editorial multimedia.

  • CE2.1 Explicar cuáles son los aspectos que debe recoger el documento de especificaciones de un producto editorial.
  • CE2.2 Explicar qué tipos de requisitos se deben incluir en un documento de especificaciones de un producto editorial.
  • CE2.3 Identificar un conjunto estable, flexible, completo y no ambiguo de requisitos de un producto editorial.
  • CE2.4 Categorizar un conjunto de requisitos de un encargo de producto editorial multimedia de acuerdo con su naturaleza.
  • CE2.5 Describir cada uno de los requisitos de un producto editorial multimedia de acuerdo con su grado de cumplimiento.
  • CE2.6 Identificar relaciones y dependencias entre requisitos de un conjunto dado de un encargo de producto editorial multimedia.
  • CE2.7 Desarrollar esquemas del producto que ejemplifiquen la navegación y apariencia del producto final.

 

C3: Desarrollar el libro de estilo de un producto editorial multimedia a partir de un
encargo de producto editorial multimedia.

  • CE3.1 Definir qué es un libro de estilo y cuál es el ámbito de aplicación del mismo.
  • CE3.2 Determinar cuáles son los aspectos de diseño que rigen el desarrollo del encargo de un producto editorial multimedia.
  • CE3.3 Caracterizar cada uno de los aspectos de diseño de un producto editorial multimedia de acuerdo con las convenciones habituales de la organización que solicita el encargo.
  • CE3.4 Especificar las restricciones de navegación que deben regir el comportamiento de un producto editorial multimedia.
  • CE3.5 En un supuesto práctico debidamente caracterizado, de desarrollo de un producto editorial multimedia:
    • Valorar las convenciones formales que desarrollan las empresas.
    • Elaborar el libro de estilo que recoja las especificaciones generales del producto y las obligaciones del manual de identidad corporativa

 

C4: Establecer los estándares de calidad de un producto editorial multimedia de
acuerdo con unas especificaciones iniciales.

  • CE4.1 Explicar qué es un estándar de calidad y cuáles se pueden aplicar al desarrollo de un producto editorial multimedia.
  • CE4.2 Relacionar aspectos que componen el documento de calidad de un producto editorial multimedia.
  • CE4.3 Identificar los parámetros que se pueden utilizar para definir la calidad de un producto editorial multimedia.
  • CE4.4 Comparar los parámetros de calidad, en términos de usabilidad y utilidad, que debe cumplir un producto editorial multimedia.
  • CE4.5 Establecer la métrica adecuada para un conjunto de parámetros de usabilidad y utilidad de acuerdo con las especificaciones iniciales.
  • CE4.6 En un supuesto práctico suficientemente caracterizado, de un producto editorial multimedia:
    • Definir las pruebas de aceptación final del producto.
    • Elaborar el documento de calidad de acuerdo con los parámetros de calidad identificados y las métricas establecidas de un producto editorial multimedia.

 

C5: Planificar los diferentes procesos implicados en la realización de un producto
editorial multimedia en función de las necesidades de recursos humanos y
tecnológicos de manera que se cumplan unos plazos de entrega determinados y unas especificaciones de calidad definidas.

  • CE5.1 Identificar los indicadores que permiten medir la eficacia de un plan de trabajo definido para la creación de productos multimedia.
  • CE5.2 Analizar sobre diferentes documentos de especificaciones correspondientes a distintos proyectos de creación de productos multimedia la asignación de recursos propuesta, valorando la distribución asignada y las especificaciones de calidad definidas.
  • CE5.3 A partir de un supuesto encargo de un producto multimedia con unas características de calidad determinadas describir los recursos tecnológicos necesarios así como su correcta distribución.
  • CE5.4 Definir los recursos que son necesarios para desarrollar un producto editorial multimedia y cómo éstos afectan al desarrollo del mismo.
  • CE5.5 partir de un proyecto dado realizar una propuesta de optimización de recursos tecnológicos que supongan una mejora en el proceso y que favorezcan la aplicación de las normas de seguridad, salud y protección ambiental.
  • CE5.6 Desarrollar el esquema para un producto multimedia dado, redactando el documento de especificaciones, e indicando las fases que deben aparecer en dicho esquema:
    • Diseño del producto con la presentación al cliente, validación y posibles correcciones
    • Maquetación y definición de estilos
    • Creación de prototipos y plantillas
  • CE5.7 Dado un proyecto editorial multimedia debidamente caracterizado:
    • Identificar los recursos técnicos necesarios para poder desarrollar el producto de acuerdo con unas especificaciones iniciales, así como con los estándares de calidad establecidos.
    • Determinar los recursos humanos necesarios para alcanzar los objetivos previstos respecto al producto definido en el proyecto.
    • Comprobar que cada recurso tecnológico necesario para el desarrollo del producto editorial multimedia lleva asociados unas recomendaciones claras y correctas sobre su utilización.
    • Planificar la duración del proyecto y el uso de los recursos identificados durante la ejecución del mismo.

 

C6: Estudiar la viabilidad económica de un proyecto editorial multimedia, valorando los aspectos gráficos y funcionales de unas especificaciones iniciales, así como unos determinados estándares de calidad.

  • CE6.1 Explicar qué es un estudio de viabilidad económica de un producto multimedia y cuáles son los parámetros que lo definen.
  • CE6.2 Identificar los tipos de riesgos que se pueden producir durante la ejecución del desarrollo de un producto editorial multimedia y cómo se debe desarrollar un plan de contingencia para esos riesgos.
  • CE6.3 Señalar las consecuencias derivadas de la implantación de sistemas de gestión de la calidad, salud y protección ambiental en el estudio de viabilidad.
  • CE6.4 Cuantificar el coste de los recursos, incluyendo los elementos multimedia, que se han planificado como necesarios para el desarrollo de un producto editorial multimedia.
  • CE6.5 Identificar los posibles riesgos que pueden ocurrir durante el desarrollo de un producto editorial multimedia.
  • CE6.6 Operar con herramientas informáticas de planificación de proyectos y de presupuestos.
  • CE6.7 A partir de un proyecto editorial multimedia especificado, realizar el estudio de viabilidad considerando los costes de los elementos gráficos y funcionales.

CONTENIDOS

1. Industria multimedia editorial. Productos y mercados

  • Empresas y estudios multimedia. Panorama actual
  • Gestión y comunicación con clientes
  • Mercados nacionales e internacionales
  • Productos multimedia desarrollados: páginas web, DVDs, Libros electrónicos, revistas digitales, periódicos digitales, cursos de formación on-line, recursos digitales educativos, aplicaciones para móviles, widgets y otros.
  • Normativa legal aplicable en el marco multimedia:
  • Derechos de autor y propiedad intelectual
  • DRM Digital Rights Management (Gestión de Derechos Digitales)

 

2. Planificación de proyectos editoriales multimedia

  • Tipo de proyectos editoriales multimedia:
  • Clásicos
  • On-line
  • Off-line
  • Nuevos soportes
  • Requisitos de productos editoriales multimedia.
  • Fases de elaboración de un proyecto editorial multimedia.
  • Adaptación de productos editoriales. Creación de productos editoriales multimedia a partir de otros existentes:
  • Creación y adaptación de los elementos impresos
  • Elementos gráficos multimedia. Definición y tipología.
  • Del CMYK al RGB: consideraciones importantes a tener en cuenta.
  • Proyectos editoriales multimedia externos e internos:
  • Diferencias en la gestión y desarrollo
  • Grados de implicación de los componentes
  • Análisis del cliente y del usuario. Conocer y valorar las diferencias
  • Requisitos del proyecto:
  • Definidos por el mercado
  • Definidos por el cliente
  • Desarrollo de esquemas para productos editoriales multimedia:
  • Análisis del proyecto, redacción del documento de especificaciones.
  • Validación.
  • Diseño mediante bocetos, presentación al cliente, modificaciones y mejoras. Validación
  • Maquetación con definición de estilos y selección de herramientas para el desarrollo.
  • Creación de prototipos y plantillas. Validación.
  • Programación. Navegación. Tipologías (funcionales, de datos, de usabilidad, de usuarios y de entorno).
  • Hitos.
  • Finalización, entrega y conclusiones.
  • Herramientas informáticas para la planificación

 

3. Aplicación de estándares de calidad en productos editoriales multimedia

  • Definición y descripción de estándares de calidad.
  • World Wide Web Consortium (W3C)
  • Normas ISO aplicables.
  • Otras organizaciones.
  • Beneficios de su uso
  • Definición y objetivos de la usabilidad:
  • Principios de usabilidad: diseño centrado en el usuario.
  • Medidas empíricas y relativas.
  • Estándares
  • Accesibilidad a productos multimedia.
  • Definición y pautas a seguir en los entornos más cercanos: España y UE
  • Legislación en España: Normativa UNE 139803:2004
  • Legislación en Europa: Normativa CWA 15554:2006
  • Beneficios de la aplicación de la normativa.
  • Acceso multilingüe a productos multimedia.
  • Previsión en composición y tiempos.
  • Organización de proyectos multilingües
  • Adaptación de espacios y contenidos para futuras versiones.

 

4. Planificación de recursos técnicos y humanos de un producto editorial multimedia.

  • El proceso de planificación. Eficiencia y eficacia. Parámetros de medición.
  • Recursos técnicos a utilizar en el desarrollo de productos multimedia ( e_ book, página web, DVD interactivo, recurso digital educativo y otros.)
  • Adecuación de los recursos tecnológicos; permisos de acceso a la información.
  • Sistemas de comunicación entre los equipos
  • Evaluación de los recursos humanos
  • Herramientas informáticas para la planificación
  • Técnicas para la planificación de recursos:
  • Diagramas de Gantt
  • Diagramas de Pert
  • Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo:
  • Coordinación interna
  • Seguimiento diario mediante herramientas informáticas.

 

5. Análisis de la viabilidad de productos editoriales multimedia

  • Viabilidad de un producto multimedia
  • Oportunidades del mercado
  • Valoración del riesgo
  • Relación coste/beneficio y oportunidad del producto multimedia
  • Previsiones de ingresos
  • Presupuesto de compras
  • Previsiones sobre gastos estructurales
  • Presupuesto de inversiones
  • Presupuestos de financiación
  • Costes de recursos humanos.
  • Costes de recursos técnicos. Factores de coste:
  • Entornos tecnológicos y equipos electrónicos
  • Entornos de destino
  • Entornos de difusión
  • Entornos tecnológicos de publicación
  • Costes de elementos multimedia
  • Estimación de costes y de tiempos.
  • Realización de presupuestos.
  • Control de un presupuesto estático
  • Planteamiento de un presupuesto flexible: feed back de las desviaciones
  • Punto de equilibrio-punto muerto
  • Control de un presupuesto estático
  • Herramientas informáticas para planificación y realización de presupuestos

 

6. Libros de estilo de productos editoriales multimedia

  • Definición de libro de estilo: funcionalidad y objetivos.
  • Plantillas en los libros de estilo
  • Convenciones
  • Categorías
  • Navegación
  • Normas de utilización de:
  • Elementos básicos de diseño: punto, línea, plano
  • Los gráficos: color, semiótica, tamaños y otros.
  • Mapas de bits y vectores. Especificaciones.
  • Especificaciones de trabajo de color en pantalla:
  • RGB frente a CMYK. El trabajo con el color luz
  • Conceptos básicos. Adaptación a los sistemas multimedia.
  • Los sistemas de correspondencia cromática. De PANTONE® a TRUMATCH
  • Recomendaciones sobre elementos multimedia. Visuales y de audio:
  • Iconos, botones, hojas de estilo ccs, applets, widgets, colecciones de fotografías o gráficos, librerías de aplicaciones java o flash, clips de vídeo, clips de audio, etc.
  • Formatos de los elementos multimedia adecuados al producto considerado: pesos de los archivos, duración máxima de los clips de vídeo, calidad de los archivos de sonido y música, etc.
  • Elementos dinámicos del producto multimedia. Especificaciones
  • La navegación y la interacción. Tablas y listas de códigos.
  • Las imágenes. Recomendaciones de uso:
  • Búsqueda de imágenes que transmitan el mensaje predeterminado.
  • Creación de bibliotecas de gráficos y acceso a bancos de imágenes
  • La propiedad intelectual: derechos de autor y de copia
  • Creative Commons y los Royalties.
  • Crear una biblioteca de gráficos. Trabajar con galerías de clip art
  • Creación y desarrollo de Ilustraciones. Encargo a terceros
  • Los textos: tipografías, color, tamaños y otros. Convenciones y normas de uso:
  • Tipografías. Terminología básica.
  • Tipos de fuente: serifas,sans serif, script,…
  • Normas de diseño para elegir y utilizar fuentes
  • Formatos de fuente: Pstcript Tipo 1, Multiple Master, TrueType, OpenType. Combinación de formatos.
  • Gestionar tipografías en MAC y en PC
  • Manipulación: controles de carácter, incrementos, kerning, controles de párrafo, equilibrio de columnas, alineación vertical e incrustación de gráficos.
  • Hojas de estilo: objetivos y creación de una sistemática de trabajo.
  • Personalización de tipografías: crear contornos, editar contornos y crear nuevas fuentes.
  • Utilización de hojas de estilo.
  • Utilización de fuentes en una web
  • Hojas de estilo en cascada (CSS)
  • Adaptación de elementos utilizados en formatos impresos a formato digital: especificaciones
  • Elaboración de un libro de estilo.
  • Diseño y aprobación del Manual de imagen corporativa.
  • Logotipos
  • Gráficos
  • Textos
  • Imágenes
  • Banners
  • Layouts
  • Audios y efectos sonoros
  • Videos, brillos, sombras y efectos visuales

 

7. Aplicación de la normativa de seguridad, salud y protección ambiental

  • Conceptos sobre seguridad, salud y protección ambiental en el trabajo
  • Ley de prevención de riesgos laborales y protección ambiental
  • Riesgos relacionados con las condiciones de seguridad en empresas de edición multimedia.
  • Aplicación de los planes de seguridad, salud y protección ambiental en los procesos de creación de productos multimedia.
  • Evaluación de riesgos específicos en procesos multimedia: Equipos de trabajo, iluminación, ergonomía.
  • Medidas preventivas relacionadas con los riesgos generales y específicos de productos multimedia

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