ECP2447_3: Elaborar componentes de sistemas gráficos de interacción

NIVEL DE CUALIFICACIÓN PROFESIONAL

Titulación: Diseño de interfaces gráficas, interacción y experiencia de usuario en dispositivos digitales
Cualificación Profesional:ARG730_3
Familia Profesional: Artes Gráficas
Nivel: 3

REQUISITOS DE ACCESO

No hay requisitos académicos específicos para este curso.

Realizaciones profesionales y criterios de realización

RP1: Establecer las características del producto, usuarios y sus necesidades de
información y de uso desde la investigación previa y desde el análisis de la
arquitectura de la información, teniendo en cuenta la información cualitativa y
cuantitativa, para identificar las necesidades del sistema gráfico interactivo y
asegurando que se trata de un sistema perceptible.
CR1.1 Las características del producto o servicio se definen, traduciendo la información
cualitativa y cuantitativa derivada de la investigación previa y el análisis de la arquitectura de la
información, para correlacionarla con un sistema visual y los patrones correspondientes.
CR1.2 Las características de los usuarios y sus necesidades en la información recibida se
extraen, estableciendo criterios a aplicar en la definición del sistema gráfico y las pautas gráficas
derivadas de ello, para configurar el planteamiento visual de la interfaz de usuario.
CR1.3 Las necesidades de uso indicadas en la investigación y el análisis de la arquitectura de la
información se extraen, identificando las que afectan a la interacción y a la visualización en el
sistema gráfico para dimensionar el trabajo posterior.
CR1.4 Los recursos gráficos se seleccionan, previa identificación, a partir de las conclusiones
extraídas del análisis de la investigación y la arquitectura de la información, escogiendo aquellos
recursos orientados a facilitar la experiencia de usuario y que maximicen el objetivo pretendido
para desarrollar el sistema en base a ellos.
RP2: Plantear el «sistema de diseño», identificando los componentes y elementos que
conforman dicho sistema y sus relaciones, para facilitar el objetivo definido en el
proyecto y aplicando los «principios básicos del diseño» y asegurando que el
contenido sea comprensible, legible y previsible.
CR2.1 La estructura general para la interfaz de usuario se desarrolla, identificando los aspectos,
estándares, reglas y conceptos derivados de los «principios del diseño» que van a conformar las
pautas y directrices del desarrollo, mediante la definición de una retícula que articule la
estructura espacial y que ordene todos los espacios visuales y que sirva de soporte al escenario
en cuanto a aspecto visual y sensitivo «look & feel» en el que deben integrarse todos los
elementos del sistema.
CR2.2 El sistema gráfico se simplifica, eliminando elementos innecesarios de modo que se
facilite una mayor claridad y sencillez en la visibilidad de las opciones, así como para
retroalimentar la interacción con el usuario, incrementando la certeza y flexibilidad de la
navegación.
CR2.3 Los elementos visuales del sistema se estructuran de manera jerárquica, determinando la
importancia relativa de cada elemento, balanceándolos y alineándolos para aportar orden y
garantizar el objetivo que se persiga, de modo que sirvan de apoyo y guía y faciliten la lectura y
Página: 7 de 35
la interacción visual a los usuarios en el recorrido, considerando tanto la visión de conjunto,
como la relación entre cada uno de los elementos.
CR2.4 Los elementos y componentes del sistema gráfico se conforman, en función de la
proporción y la escala, la armonía y/o el contraste, el criterio de unidad y/o fragmentación,
estableciendo pautas en relación a los «principios básicos del diseño» que puedan aportar una
optimización de la propuesta para alcanzar los objetivos planteados.
CR2.5 Los elementos y componentes del sistema gráfico se organizan, favoreciendo el orden
sistémico en las soluciones compositivas tanto del espacio como de los elementos participantes,
así como en cada uno de las composiciones «layouts» extraídos desde el análisis de la
arquitectura de la información, fomentando la disposición de los elementos atendiendo a las
recomendaciones de los principios de percepción «gestálticos», las constancias perceptivas, y a
los principios de composición, tales como la sección áurea o la regla de tercios para un uso
satisfactorio y eficiente del usuario del sistema gráfico.
CR2.6 Los componentes visuales del sistema gráfico tales como cuadros de diálogo, menús y
barras de herramientas, barras de progreso, cajas de chequeo, sistemas de iconos y
pictogramas, botones, tablas, notificaciones, contenedores, marcos de imágenes, cuadros de
validación, información o confirmación, «breadcrumb», formularios de búsqueda, u otros se
definen, especificando sus características visuales tales como forma, color, tipografía u otros
para desarrollar una composición coherente.
CR2.7 Los bocetos de cada opción de diseño se elaboran, en función de las posibilidades y
variables planteadas, en cada paso y para cada aspecto del diseño, para elegir la opción u
opciones que se ajusten a los criterios de apariencia y facilidad de uso.
RP3: Definir las características visuales de los elementos del «sistema de diseño» para
comunicar y proyectar la imagen a los usuarios, facilitando la usabilidad y la
accesibilidad, ajustándose a las pautas establecidas en el proyecto para un uso
satisfactorio, eficaz y eficiente por parte del usuario.
CR3.1 Los recursos cromáticos tales como:
‐ Color, contraste y textura,
‐ Modos de color, tales como Pantone, CMYK, RGB, Hexacromático u otros,
‐ Paleta de colores,
‐ Combinaciones de colores,
‐ Tono, saturación y luminosidad,
de cada elemento visual del sistema gráfico tal como cuadros de diálogo, menús y barras de
herramientas, barras de progreso, cajas de chequeo, botones, marcos de imágenes u otros y de
la coordinación entre ellos se especifican, según los principios de teoría del color y la semántica
del color para un uso del sistema gráfico satisfactorio para el usuario, eficaz y eficiente y
asegurando que sea perceptible.
CR3.2 Las características de forma, espacio y proporción, alineación de cada elemento visual de
sistema gráfico tal como cuadros de diálogo, menús y barras de herramientas, barras de
progreso, cajas de chequeo, botones, marcos de imágenes u otros se especifican, según los
principios «gestalt» u otros que repercutan en un uso del sistema gráfico satisfactorio para el
usuario, eficaz y eficiente y asegurando que sea perceptible y comprensible.
CR3.3 La tipografía en los elementos visuales se define, usando fuentes que favorezcan la
legibilidad, ofreciendo un buen contraste sobre la textura y el color de fondo sobre los que se
representan, configurando interlineados y espaciados entre párrafos que aligeren la «mancha de
texto», estableciendo el orden de jerarquía de tamaños según su uso y verificando su
visualización en diferentes dispositivos y aplicaciones para un uso del sistema gráfico
satisfactorio para el usuario y eficiente.
Página: 8 de 35
CR3.4 Los recorridos, movimiento, rutas visuales, las direcciones visuales de lectura y/o de
escena se especifican, estableciendo puntos focales y pautas de lectura, entre otros y todos los
aspectos relacionados con elementos dinámicos en la interfaz de usuario, apoyándose sobre las
características establecidas para los criterios generales de jerarquía visual del sistema para un
uso del sistema gráfico satisfactorio para el usuario, eficaz y eficiente y asegurando que sea
perceptible y comprensible.
CR3.5 Las variables de recursos visuales que utiliza el sistema se organizan en una guía de
estilo, recogiendo la apariencia visual de la interfaz del sistema, mediante una síntesis de todos
los aspectos formales, cromáticos, tipográficos y funcionales de cada uno de los componentes
visuales para su consulta por parte de los equipos de trabajo que elaboren o modifiquen el
sistema en el futuro.
RP4: Verificar el «sistema de diseño» elaborado aplicando «principios de usabilidad» y
asegurando que se trata de una solución perceptible, comprensible, operable y
robusta.
CR4.1 El sistema gráfico definido y todos sus recursos se calibran, para facilitar la usabilidad y la
accesibilidad, respondiendo a los principios heurísticos tales como visibilidad del estatus,
consistencia con el mundo real, libertad de control del usuario, prevención de errores,
flexibilidad y eficiencia, diseño minimalista, disponibilidad de sistemas de ayuda u otros y a los
principios que fundamentan la accesibilidad digital según los cuales un producto o servicio debe
ser perceptible, operable, comprensible y robusto.
CR4.2 El sistema gráfico definido y calibrado y todos sus recursos se comprueba que responden
efectivamente a los principios heurísticos escogidos para el proyecto, valorando el ámbito de
aplicación y la profundidad con que se aplica.
CR4.3 El informe resumen de la verificación de usabilidad se elabora, recogiendo la aplicación
de cada principio heurístico, justificando las elecciones de diseño realizadas, para comunicarlo a la persona responsable y al resto del equipo de trabajo.

Contexto profesional

Medios de producción

Equipos informáticos, dispositivos móviles y ‘tablet’. Impresora, escáner y periféricos. Sistemas
operativos, firmware y software de base. Software de edición gráfico vectorial y de mapa de bits.
Software de medición de la accesibilidad. Herramientas de colaboración entre diseñadores y
desarrolladores software. Herramientas ofimáticas.

Productos y resultados

Conclusiones desde la investigación de uso previa y del análisis de la arquitectura de la información
extraídas. Sistema gráfico planteado y estructurado. Bocetos de alternativas y opciones de diseño elaborados. Características visuales y de diseño organizadas, definidas y aplicadas. Sistema gráfico elaborado y verificado.

Información utilizada o generada

Normas externas de trabajo (normativa aplicable de propiedad intelectual e industrial). Normas internas de trabajo (investigación de uso y especificaciones del sistema gráfico; documentos de análisis de la arquitectura de la información; plan de calidad). Normativa aplicable sobre accesibilidad universal.
Documentación técnica (guías de estilo; manuales del software de edición y herramientas de
colaboración entre diseñadores y desarrolladores; manual del software de medición de la accesibilidad

 

Déjanos tus datos y te llamaremos para brindarte más información.

    Memorias y Proyectos para Instaladores

    Curso de Instalador realiza memorias y proyectos para instaladores desarrollados por instaladores e ingenieros. ¡Clic para más información!

    [td_block_big_grid_5 category_id=»8″]

    PREGUNTAS FRECUENTES – FAQ

    Deja un comentario

    Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

    Scroll al inicio