MF0213_3: Pre-producción de la animación

912 171 879

Categorías

Denominación

Pre-producción de la animación

Código

MF0213_3

Descripción

MF0213_3: Pre-producción de la animación

Duración

150 horas

Competencias

C1: Analizar la documentación del proyecto y determinar los medios adecuados a la realización de la animación.

CE1.1 Identificar las diferentes técnicas de animación empleadas en proyectos audiovisuales.
CE1.2 Describir el método de construcción y de trabajo de una animación.
CE1.3 Describir el sistema de archivo de las fuentes generadas en el proyecto de animación, ya sea analógico o digital.
CE1.4 En un supuesto práctico de un proyecto concreto de una película de animación, caracterizado por el guión, ‘storyboard’, guión técnico, bocetos y carta de animación:
? Identificar las características comunicativas (tipos de planos, estilo según tipo o género de proyecto.
? Determinar las características técnicas del proyecto (acetatos, materiales, fotograma a fotograma, interpolación.
? Planificar el trabajo.
CE1.5 En un supuesto práctico de un proyecto concreto de una película de animación, caracterizado por la documentación técnica precisa:
? Recopilar y ordenar la documentación recogida o aportada.
? Determinar el método de construcción y de trabajo.
? Planificar el orden de trabajo.
? Determinar el sistema de archivo de las fuentes generadas ya sea analógico o digital.

C2: Analizar la estructura narrativa y los elementos del lenguaje audiovisual empleados en los proyectos de animación.

CE2.1 Identificar las características de los guiones técnicos y ‘storyboard’ empleados en la animación.
CE2.2 Analizar las técnicas de representación gráfica empleadas en proyectos de animación.
CE2.3 En un supuesto práctico de un proyecto concreto de una película de animación, caracterizado por ‘storyboard’ y el guión técnico y literario:
? Interpretar el guión y los mensajes que transmite.
? Determinar la estética y el tipo de presentación del producto.
? Determinar e identificar la estructura narrativa de la animación.
? Determinar el ritmo de las acciones y el tiempo total de los planos.
? Determinar el grado de interactividad del producto.
CE2.4 En un supuesto práctico de un proyecto de animación aplicar la teoría del color y de la composición, caracterizado por ‘storyboard’ y el guión técnico y literario:
? Determinar la composición de los elementos en el encuadre.
? Determinar la relación de colores de los elementos que componen la escena y su relación.
? Determinar los planos de profundidad del plano.
? Determinar el valor expresivo del trazo y de la forma.

C3: Analizar las fuentes (sonidos, imágenes, modelos secuenciales de vídeo real o sintético, textos, gráficos u otros) que se ajustan a las necesidades técnicas y narrativas de la animación y configurar los medios técnicos para desarrollar el proyecto de animación según las características de la producción.

CE3.1 Identificar los canales de obtención de fuentes de pago o públicas y las repercusiones de los derechos de autor de las mismas a fin de su selección para el trabajo.
CE3.2 Identificar procedimientos de captura (escaneado, volcado) de imágenes fijas y en movimiento a emplear en la animación.
CE3.3 En un supuesto práctico de un proyecto concreto de análisis de las fuentes a utilizar en una película de animación caracterizado por la documentación técnica precisa:
? Determinar los sistemas de conversión de fuentes a emplear en el proyecto.
? Capturar y/o importar las fuentes de vídeo y audio a emplear en el proyecto mediante el uso de las aplicaciones adecuadas.
? Escanear imágenes y fotografías a emplear en el proyecto.
? Realizar un sistema de archivo de fuentes.
CE3.4 Identificar las características y conexionado de los equipos técnicos y de sus elementos, utilizados en la animación digital.
CE3.5 Identificar las características de los tipos de software de trabajo utilizados en la animación digital.
CE3.6 Identificar las características de los formatos de archivo de imagen, vídeo y de datos a empleados en la animación digital.
CE3.7 Identificar los sistemas de almacenaje de fuentes y copias de seguridad empleados en la animación digital.
CE3.8 En un supuesto práctico de un proyecto concreto de una película de animación digital caracterizado por el guión técnico, ‘storyboard’ y carta de animación:
? Identificar y seleccionar los equipos técnicos necesarios que se ajustan al proyecto.
? Determinar los formatos de ficheros y las aplicaciones informáticas que se ajustan al proyecto.
? Configurar los sistemas digitales adecuándolos a las necesidades técnicas del proyecto.
? Conectar los diferentes equipos entre si sea a través de una red o de conexión entrada/salida.
? Determinar el sistema de copias de seguridad o de almacenaje de las fuentes.
? Comprobar el correcto funcionamiento de los equipos.
CE3.9 Identificar los equipos técnicos de animación tradicional y sus elementos y conexionado de periféricos digitales de captura.
CE3.10 En un supuesto práctico de un proyecto concreto de una película de animación tradicional, caracterizado por el guión técnico, ‘storyboard’ y carta de animación:
? Identificar y seleccionar los equipos técnicos necesarios que se ajustan al proyecto.
? Preparar la mesa de calcado y ajustar sus guías.
? Seleccionar los materiales de trabajo adecuados (acetatos, tintas, etc.) según el tipo de técnica utilizada.
? Seleccionar las herramientas adecuadas (pinceles, lápices, entre otros) para representar correctamente los elementos necesarios.

Contenidos

1 La industria cinematográfica, videográfica y multimedia interactiva

Las empresas del sector.
Las estructuras organizativas.

2 Procesos de producción de animación

Sistemas de producción y estrategias de producción.
Fases y desarrollo del proceso.
Tecnologías y materiales utilizados.
Productos: tipos, características y función comunicativa.
Documentación de producción. La carta de animación.

3 Narración audiovisual

Códigos visuales y sonoros en el relato audiovisual.
Tiempo y espacio en la narración audiovisual.
Elementos y principios de continuidad audiovisual.
Movimiento y ritmo audiovisual.
Conceptos clave de la animación.

4 Técnica de la realización

Organización y procesos mecánicos de la realización de animación.
Puesta en escena.
Interpolación y fotograma a fotograma.
Técnica del guión de animación.

5 La estructura mecánica del guión

El guión en la fase de producción.
La construcción dramática: la historia y sus características, interactividad.
Tipologías de guión: en función de la idea, en función del medio, en función del género.
Los géneros cinematográficos y videográficos.

6 Medios técnicos informáticos y video?cinematográficos

Hardware y sistemas digitales.
Redes.
Mesa de calcado y sistemas tradicionales.
Sistemas de captura y volcado.

TE LLAMAMOS Y TE LO EXPLICAMOS TODO

    [td_block_7 custom_title=»Echale un vistazo a nuestros cursos» category_ids=»-51,-50,21,40,39,11,-13,18″ limit=»10″ css=».vc_custom_1603406461579{background-color: #ffffff !important;}»]

    Deja un comentario

    Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

    Scroll al inicio