Patronaje por ordenador
MF2359_3
180 horas
C1: Generar bases de datos, transformando los patrones físicos a formato digital.
CE1.1 Precisar la carta de escala, justificando los puntos críticos del patrón para introducir al proceso informático.
CE1.2 Describir los elementos que intervienen en la digitalización de piezas, explicando la función que desempeña cada uno de ellos.
CE1.3 Detallar los elementos que componen el cursor, indicando su intervención en el proceso de digitalización.
CE1.4 Explicar en qué consiste el proceso de captura de patrones, describiendo los elementos qué intervienen y su funcionamiento.
CE1.5 Describir el proceso de introducción de patrones a la base de datos utilizando mesa interactiva.
CE1.6 Verificar las piezas digitalizadas, reconociendo las instrucciones que hay que seguir para su almacenamiento
CE1.7 En un supuesto práctico de introducción de patrones físicos en el sistema informático mediante digitación, a partir de una ficha técnica y unos patrones dados:
- Realizar la carta de escala verificando los contornos y los puntos críticos expresados en cada patrón.
- Situar cada pieza sobre el digitalizador verificando su posición sobre la zona activa del mismo.
- Utilizar el cursor para digitalizar las piezas, siguiendo el orden establecido en la carta de escala.
- Verificar en pantalla las piezas digitalizadas, almacenándolas en la base de datos
C2: Aplicar técnicas de creación de patrones utilizando herramientas informáticas.
CE2.1 Identificar los comandos de creación de patrones del programa informático especificando su aplicación.
CE2.2 Especificar las marcas de referencia establecidas en el patrón, verificando su posicionamiento con los comandos establecidos.
CE2.3 Indicar los comandos del programa de patronaje para verificar recorridos, describiendo su funcionamiento.
CE2.4 Determinar las marcas interiores y exteriores requeridas en cada pieza, usando los comandos de creación de marcas.
CE2.5 Completar las piezas con su identificación, aplicando las instrucciones establecidas para su almacenamiento.
CE2.6 En un supuesto práctico de trazado de patrones utilizando medios informáticos, a partir de una ficha técnica:
- Dibujar líneas con los comandos de trazado, aplicando las medidas establecidas en la tabla.
- Situar las marcas de referencia según las instrucciones de la ficha técnica.
- Medir recorridos, verificando su coincidencia.
- Nombrar las piezas, almacenándolas en la base de datos.
C3: Construir modelos, manipulando los patrones de la base de datos con herramientas informáticas.
CE3.1 Reconocer las instrucciones sobre la base de datos, distinguiendo las piezas almacenadas.
CE3.2 Seleccionar las piezas verificando los parámetros y midiendo recorridos y dimensiones.
CE3.3 Reconocer el funcionamiento de los comandos de movimiento de líneas y puntos, manipulando cada zona del patrón en función al modelo.
CE3.4 Dibujar nuevas líneas sobre el patrón aplicando diferentes comandos, reconociendo las normas establecidas por el programa.
CE3.5 Reconocer las transformaciones que requiere el modelo, justificando las modificaciones realizadas en cada pieza.
CE3.6 Analizar las piezas secundarias y auxiliares que requiere cada modelo, describiendo los trazos que hay que realizar para obtenerlas.
CE3.7 Denominar cada nueva pieza, codificándola según las normas establecidas y evitando la eliminación de la pieza origen.
CE3.8 En un supuesto práctico de realización de transformaciones de piezas adaptándolas al modelo utilizando herramientas informáticas, a partir de una ficha técnica y de unos patrones bases dados:
- Seleccionar los patrones base localizándolos en la base de datos.
- Medir líneas y distancias, comprobando recorridos y dimensiones.
- Mover puntos y líneas del patrón transformándolo según el modelo.
- Aplicar nuevas líneas sobre el patrón, siguiendo las normas establecidas por el programa y según las transformaciones de la ficha.
- Verificar las modificaciones realizadas cotejando con la ficha técnica.
- Registrar las piezas transformadas almacenándolas en la base de datos.
C4: Aplicar técnicas de escalado utilizando herramientas informáticas.
CE4.1 Explicar los conceptos de tallas y sus rangos analizando la importancia de cada sector en el mercado.
CE4.2 Establecer los puntos de escala de cada patrón justificando la aplicación de los incrementos de talla en cada uno de ellos.
CE4.3 Representar los ejes de coordenadas en cada uno de los puntos de escala, indicando los movimientos de gradación que hay que realizar para aplicar los incrementos.
CE4.4 Reconocer los patrones de diferentes tallas obtenidos del escalado, verificando la igualdad al modelo en todas las tallas.
CE4.5 Describir la información requerida para cada pieza de patrón, indicando la posición de cada marca y la función que ejerce.
CE4.6 En un supuesto práctico de aplicación del escalado con medios informáticos, a partir de unos patrones, una tabla de incrementos y una ficha técnica:
- Seleccionar las piezas localizándolas en la base de datos.
- Seleccionar los puntos de escala de cada pieza en función del modelo.
- Aplicar los incrementos, disponiéndolos sobre los ejes de coordenadas en cada punto de escala.
- Verificar los patrones resultantes de cada talla comprobando dimensiones y recorridos.
- Registrar las piezas escaladas, almacenándolas en la base de datos
C5: Planificar el consumo de material, validando los datos obtenidos de la marcada.
CE5.1 Describir las características que tiene que cumplir la marcada para conseguir los datos del rendimiento de consumo.
CE5.2 Analizar el consumo de material, valorando los resultados obtenidos.
CE5.3 Justificar el consumo obtenido de diferentes estudios de marcadas, indicando los criterios aplicados en cada caso.
CE5.4 Reconocer la información sobre consumo de material que hay que registrar en la ficha técnica, indicando la importancia sobre la elección de las condiciones de producción y para entender su efecto sobre el precio final del modelo.
CE5.5 En un supuesto práctico de cálculo de consumo de materiales a partir de un modelo, una marcada de referencia y una ficha técnica:
- Seleccionar la marcada de la base de datos, comprobando que se ajusta a los datos del modelo.
- Simular el estudio de marcadas aplicando variaciones de materiales, analizando los resultados obtenidos
- Verificar los resultados de consumo de material, eligiendo la información requerida para prever el coste de materiales.
- Registrar los datos de consumo de material anotándolos en la ficha técnica.
1 Aplicaciones informáticas de introducción de patrones
- Periféricos de entrada y salida.
- Software y hardware específico de digitación de patrones.
- Funcionamiento y puesta a punto de las herramientas informáticas.
- Digitalización de patrones.
2 Aplicaciones informáticas de construcción de patrones
- Comandos y herramientas generales.
- Fundamentos de la construcción de líneas.
- Aplomos y señales.
- Márgenes y costuras.
- Marcas de referencia de piezas.
3 Aplicaciones informáticas de transformación de patrones
- Comandos de transformación de piezas.
- Interpretación de fichas técnicas.
- Archivo de patrones base y de modelos.
- Archivo de colecciones.
4 Aplicaciones informáticas de escalado de patrones
- Rango de talla.
- Creación de set de tallas.
- Normas de escalado.
- Puntos de escala y ejes de coordenadas.
- Comandos de traslado de puntos.
- Archivo de normas de escala.
5 Cálculo de consumos mediante aplicaciones informáticas
- Tipos de marcada.
- Anchos de tela.
- Construcción de una marcada.
- Variaciones.
- Archivo de marcadas.
SI QUIERES APRENDER MÁS…
TE LLAMAMOS Y TE LO EXPLICAMOS TODO