MF2731_3: Preparación de entornos de desarrollo para sistemas interactivos 2D y 3D

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Categorías

DENOMINACIÓN

Preparación de entornos de desarrollo para sistemas interactivos 2D y 3D

CÓDIGO

MF2731_3

DESCRIPCIÓN

Módulo formativo MF2731_3: Preparación de entornos de desarrollo para sistemas interactivos 2D y 3D

DURACIÓN

30 horas

CAPACIDADES Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN

C1: Aplicar procedimientos de selección de un entorno de desarrollo, identificando los requisitos del proyecto, valorando las características de varias plataformas que los satisfacen y el ‘hardware’ en el que funcionará, para el desarrollo de un ‘software’ de interacción.

CE1.1 Describir motores de juegos o plataformas de desarrollo, clasificándolos y explicando sus características funcionales y técnicas, relacionándolas con los requisitos ‘hardware’ para su instalación y uso.
CE1.2 Describir los complementos (‘plugin’) instalables en los motores de juegos o plataformas de desarrollo, explicando los pasos a seguir para su instalación y configuración y las funcionalidades que aportan.
CE1.3 Enumerar repositorios, explicando sus características y funcionalidad para el desarrollo de ‘software’ y el control de versiones.
CE1.4 En un supuesto práctico de selección de un entorno de desarrollo, identificando los requisitos del proyecto, valorando las características de varias plataformas que los satisfacen y el ‘hardware’ en el que funcionará, para el desarrollo de un ‘software’ de interacción:
– Determinar las características de las opciones viables para un desarrollo, en función de los requisitos del proyecto, tales como el dispositivo al que va dirigido, la complejidad del producto final y sus requerimientos de capacidad de proceso, memoria entre otros, recogiendo la comparativa a fin de determinar el entorno más apto para el desarrollo.
– Valorar las opciones de entorno analizadas, asignando peso a las características técnicas recopiladas según la importancia de cada una para el desarrollo e indicadas por el responsable del proyecto, para escoger la opción que minimice el tiempo de desarrollo, se adapte a los perfiles de los desarrolladores, incluya las facilidades que permitan el desarrollo de las características especificadas en el proyecto y se adapte al ‘hardware’ en el que se instalará.
– Seleccionar un entorno, escogiendo la opción que minimice el tiempo de desarrollo, se adapte a los perfiles de los desarrolladores, incluya las facilidades que permitan el desarrollo de las características especificadas en el proyecto y se adapte al ‘hardware’ en el que se instalará, en función del peso o importancia asignados a cada valoración.

C2: Aplicar procedimientos de instalación y configuración de un entorno de trabajo, parametrizándolo según las características del trabajo a desarrollar, para el desarrollo de un ‘software’ de interacción.

CE2.1 Describir procedimientos de instalación y configuración de un motor de juegos o plataforma de desarrollo, en sistema monopuesto o en arquitectura de cliente?servidor, explicando las opciones de parametrización y los pasos a seguir.
CE2.2 Explicar procedimientos de instalación y configuración de complementos (‘plugin’) de un motor de juegos o plataforma de desarrollo, describiendo las opciones de parametrización y los pasos a seguir.
CE2.3 Describir procedimientos de conexión de un motor de juegos o plataforma de desarrollo y el ‘software’ de diseño 2D y 3D, explicando las opciones de parametrización y los pasos a seguir.
CE2.4 Describir procedimientos de instalación y configuración de repositorios de ‘software’ para el trabajo en grupo, explicando el proceso de registro y parametrización de elementos tales como usuarios y permisos.
CE2.5 Describir procedimientos de prueba de la funcionalidad de un motor de juegos o plataforma de desarrollo y complementos, así como de la conectividad con el ‘software’ de diseño 2D y 3D, y los usuarios y permisos de uso y los repositorios de ‘software’, explicando los pasos a seguir para verificar su funcionalidad.
CE2.6 En un supuesto práctico de instalación y configuración de un entorno de trabajo, parametrizándolo según las características del trabajo a desarrollar, para el desarrollo de un ‘software’ de interacción:
– Instalar unas herramientas ‘software’ para el desarrollo de ‘software’ de interacción 2D y 3D, en sistema monopuesto o en arquitectura de cliente?servidor, siguiendo las instrucciones del fabricante, descargándolas en su caso de la plataforma, previo registro y activación de licencias.
– Configurar un motor de juegos/plataforma de desarrollo y el ‘software’ 2D y 3D para el desarrollo, instalando complementos (‘plugin’), conectando el ‘software’ entre sí, estableciendo la conectividad para trabajo en grupo, entre otros.
– Configurar unos repositorios de ‘software’, previo registro en su caso, para gestionar el desarrollo, creando usuarios y estableciendo permisos de acceso.
– Probar el entorno instalado, comprobado su funcionalidad y verificando su rendimiento mediante escenas disponibles o proporcionadas por el fabricante o la comunidad de desarrolladores.
– Documentar el proceso de instalación, recogiendo las incidencias surgidas y las soluciones adoptadas, en un formato especificado.

C3: Aplicar procedimientos para la integración de dispositivos periféricos de interacción para videojuegos, realidad virtual (VR) y/o realidad aumentada (AR), configurándolos y comprobando y verificando su funcionamiento para su uso en un ‘software’ de interacción que se pretende elaborar.

CE3.1 Enumerar dispositivos periféricos para videojuegos, realidad virtual (VR) y/o realidad aumentada (AR) tales como gafas o cascos de realidad virtual/aumentada, controladores, cámaras y sensores, entre otros, describiendo sus características en función de su uso.
CE3.2 Explicar el proceso de calibración de dispositivos periféricos de videojuegos, realidad virtual (VR) y/o realidad aumentada (AR), describiendo los pasos a seguir.
CE3.3 Describir los procedimientos de prueba de dispositivos periféricos, explicando los pasos a seguir para verificar su funcionalidad y rendimiento.
CE3.4 En un supuesto práctico de integración de dispositivos periféricos de interacción para videojuegos, realidad virtual (VR) y/o realidad aumentada (AR), configurándolos y comprobando y verificando su funcionamiento para su uso en un ‘software’ de interacción que se pretende elaborar:
– Instalar unos dispositivos periféricos para videojuegos, realidad virtual (VR) y/o realidad aumentada (AR) tales como gafas o cascos de realidad virtual/aumentada, controladores, cámaras y sensores, entre otros, verificando que son compatibles con la plataforma y el entorno de desarrollo, siguiendo las instrucciones que proporcione el fabricante.
– Calibrar los dispositivos periféricos de videojuegos, realidad virtual (VR) y/o realidad aumentada (AR), usando el propio ‘software’ del dispositivo, en el área física en la que se vaya a usar.
– Probar los dispositivos periféricos instalados, comprobado su funcionalidad y verificando su rendimiento.
– Documentar el proceso de instalación, recogiendo las incidencias surgidas y las soluciones adoptadas, en el formato que se indique.

Capacidades cuya adquisición debe ser completada en un entorno real de trabajo.
C1 respecto a CE1.4; C2 respecto a CE2.6; C3 respecto a CE3.4.

Otras Capacidades:
Responsabilizarse del trabajo que desarrolla y del cumplimiento de los objetivos.
Finalizar el trabajo atendiendo a criterios de idoneidad, economía y eficacia.
Adaptarse a situaciones o contextos nuevos.
Respetar los procedimientos y normas internas de la organización.
Mostrar una actitud de respeto hacia los compañeros, procedimientos y normas de la empresa.
Aplicar de forma efectiva el principio de igualdad de trato y no discriminación en las condiciones de trabajo entre mujeres y hombres.

CONTENIDOS

1 Software para desarrollo de productos de interacción gráfica 2D y 3D

Motores de juegos/plataformas de desarrollo. Complementos (‘plugin’). Características.
Procedimientos de instalación y configuración de motores de juegos o plataformas de desarrollo en entornos monopuesto y en arquitecturas de servidor.
Conexión con ‘software’ de diseño 2D y 3D.
Repositorios ‘software’. Características. Procedimientos de instalación y configuración. Creación de usuarios y permisos. Control de versiones.
Procedimientos de prueba del ‘software’ instalado. Resolución de incidencias.
Técnicas de documentación del proceso de instalación.

2 Dispositivos periféricos para interacción con sistemas 2D y 3D

Clasificación de dispositivos de interacción. Gafas o cascos de realidad virtual/aumentada,
controladores, cámaras y sensores. Características.
Procedimientos de instalación y calibrado.
Procedimientos de prueba.

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