MP0341: Módulo de prácticas profesionales no laborales de Desarrollo de productos editoriales multimedia

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Categorías

DENOMINACIÓN

Módulo de prácticas profesionales no laborales de Desarrollo de productos editoriales multimedia.

CÓDIGO

MP0341

DURACIÓN

80 horas

COMPETENCIAS

C1: Colaborar en la definición del producto en proyectos de editoriales multimedia.

  • CE1.1 Identificar las especificaciones del producto editorial multimedia en relación a los aspectos gráficos y funcionales.
  • CE1.2 Proponer los estándares de calidad de usabilidad y funcionalidad del proyecto editorial multimedia.
  • CE1.3 Realizar el presupuesto de un proyecto de producto editorial multimedia
  • CE1.4 Participar en el desarrollo del libro de estilo del proyecto editorial

 

C2: Realizar el diseño gráfico y establecer la funcionalidad del producto editorial multimedia a partir de su documento de especificaciones.

  • CE2.1 Realizar bocetos del producto editorial multimedia comprobando que se cumplen las especificaciones dadas, las recomendaciones del libro de estilo y los estándares de calidad.
  • CE2.2 Utilizar aplicaciones de diseño gráfico para el desarrollo del diseño y la tipografía del producto editorial multimedia
  • CE2.3 Preparar los diferentes elementos multimedia para su integración en el proyecto comprobando su compatibilidad.
  • CE2.4 Proponer los elementos de interactividad a aplicar a las pantallas del proyecto.
  • CE2.5 Documentar los derechos legales de uso de los elementos multimedia a incluir en el proyecto.

 

C3: Elaborar prototipos de productos editoriales multimedia integrando elementos multimedia y de interactividad de acuerdo al documento de funcionalidad

  • CE3.1 Analizar prototipos de productos editoriales multimedia indicando las características de los elementos multimedia integrados y los lenguajes de programación utilizados en la interactividad.
  • CE3.2 Proponer la interacción a desarrollar a partir del análisis del documento de funcionalidad del proyecto editorial multimedia.
  • CE3.3 Colaborar en la definición de los elementos de interacción del usuario con el producto.
  • CE3.4 Programar los elementos de interacción del producto editorial mediante la aplicación de los programas y lenguajes de programación utilizados por la empresa.

 

C4: Participar en el proceso de publicación de los productos editoriales multimedia en sitios web o en soportes digitales.

  • CE4.1 Colaborar en la publicación de un producto editorial en un sitio web, utilizando herramientas de transferencia de información.
  • CE4.2 Comprobar que el comportamiento y el aspecto del producto editorial se mantienen una vez publicados en un sitio web.

 

C5 Participar en el proceso de control de calidad del producto editorial multimedia

  • CE5.1 Colaborar en las pruebas de evaluación y chequeo de funcionamiento de un producto editorial multimedia, proponiendo posibles soluciones a las no conformidades.
  • CE5.2 Proponer el proceso de evaluación de la usabilidad de un producto editorial multimedia de acuerdo a los estándares utilizados por la empresa.
  • CE5.3 Participar en la redacción del manual de usuario de un producto editorial multimedia.

 

C6: Participar en los procesos de trabajo de la empresa, siguiendo las normas e instrucciones establecidas en el centro de trabajo.

  • CE6.1 Comportarse responsablemente tanto en las relaciones humanas como en los trabajos a realizar.
  • CE6.2 Respetar los procedimientos y normas del centro de trabajo.
  • CE6.3 Emprender con diligencia las tareas según las instrucciones recibidas, tratando de que se adecuen al ritmo de trabajo de la empresa.
  • CE6.4 Integrarse en los procesos de producción del centro de trabajo.
  • CE6.5 Utilizar los canales de comunicación establecidos.
  • CE6.6 Respetar en todo momento las medidas de prevención de riesgos, salud laboral y protección del medio ambiente.

CONTENIDOS

1. Fases de elaboración de proyectos editoriales multimedia

– Tipo de proyectos editoriales multimedia.
– Características de una especificación y de requisitos
– Requisitos de productos editoriales multimedia.
– Desarrollo de esquemas para productos editoriales multimedia.
– El proceso de planificación.
– Planificación de recursos técnicos y humanos de un producto editorial multimedia.
– Relación coste/beneficio y oportunidad del producto multimedia
– Estimación de costes y de tiempos.
– Realización de presupuestos.
– Gestión de riesgos durante el proceso de desarrollo de un producto editorial multimedia.
– Definición de libro de estilo y su objetivo.
– Componentes del libro de estilo: gráficos, textos, elementos multimedia, plantillas, elementos dinámicos, navegación e interacción.
– Elaboración de un libro de estilo.

 

2. Diseño de productos editoriales multimedia

– Bocetos de productos editoriales multimedia.
– Uso de herramientas informáticas de diseño gráfico.
– Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías.
– Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas.
– Características de los contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D,
– Recuperación de objetos multimedia de repositorios de objetos.
– Integración de elementos multimedia en bocetos de productos editoriales multimedia.
– Definición de los derechos legales de uso.
– Tipos de derechos legales de uso.
– Los derechos de uso de contenidos multimedia.
– Gestión de los derechos legales de uso de contenidos multimedia.
– Documentación de los derechos de uso de contenidos multimedia.

 

3. Interactividad en productos editoriales multimedia

– Definición de la arquitectura de un producto editorial multimedia.
– Definición de una descripción funcional.
– Diseño de la interacción.
– Diseño de funcionalidades de un producto editorial multimedia.
– Comunicación del equipo editorial con el equipo de programación.
– Integración de funcionalidades en los productos editoriales multimedia.
– Utilización de diferentes herramientas de autor existentes
– Desarrollo de un producto editorial multimedia en web mediante herramientas existentes
– Utilización de hojas de estilo CSS
– Transformación de documentos
– Utilización de JavaScript para generar guiones

 

4. Publicación de productos editoriales multimedia en web

– Fundamentos de la publicación editorial multimedia en web
– Herramientas utilizadas para la publicación en web
– Desarrollo de publicación editorial multimedia en web.
– Publicación de productos editoriales multimedia en soporte físico digital
– Fundamentos de la publicación editorial multimedia en soporte físico digital (CD-ROM y DVD)
– Herramientas utilizadas para la publicación en soporte físico digital
– Desarrollo de publicación editorial multimedia en soporte físico digital
– Normas de seguridad, salud y protección ambiental.
– Requisitos básicos del contexto formativo

 

5. Estándares de calidad en productos editoriales multimedia

– Definición y descripción de estándares de calidad.
– Definición y objetivos de la usabilidad.
– Estándares y principios de usabilidad.
– El proceso de evaluación de la usabilidad.
– Accesibilidad a productos multimedia.
– Acceso multilingüe a productos multimedia.
– Definición de tipos de pruebas funcionales: caja blanca y negra, modulares y otros
– Medidas de uso de una plataforma de distribución: DVD, CD-ROM o Internet
– Desarrollo de documentación de un producto editorial multimedia.
– Tipos de documentos.
– Documentación técnica.
– Documentación para el usuario final.

 

6. Integración y comunicación en el centro de trabajo

– Comportamiento responsable en el centro de trabajo.
– Respeto a los procedimientos y normas del centro de trabajo.
– Interpretación y ejecución con diligencia las instrucciones recibidas.
– Reconocimiento del proceso productivo de la organización.
– Utilización de los canales de comunicación establecidos en el centro de trabajo.
– Adecuación al ritmo de trabajo de la empresa.
– Seguimiento de las normativas de prevención de riesgos, salud laboral y protección del medio ambiente

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