NOMBRE
5051
Este módulo profesional contiene la formación necesaria para desempeñar las funciones de desarrollo de proyectos en RV y RA, y conocer las diferentes aplicaciones y nuevas tecnologías relacionadas.
50 Horas
Criterio 1: Reconoce los distintos modelos y dispositivos diferenciando los ecosistemas de Realidad Virtual (en adelante RV), Realidad Aumentada (en adelante RA), Realidad Mixta (en adelante RM) y Realidad Extendida (en adelante RX).
- Se han definido las características de cada una de los modelos de RV.
- Se ha controlado la aplicabilidad de cada uno de los modelos en diferentes sectores de videojuegos.
- Se han comparado y seleccionado los motores de desarrollo de proyectos.
- Se han identificado los tipos de dispositivos de RV, RA, RM, y RX.
Criterio 2: Diseña y desarrolla proyectos de videojuegos teniendo en cuenta las características de programación propias de la RV.
- Se han establecido las bases y fundamentos de programación para crear proyectos de videojuegos en RV.
- Se han identificado los requisitos de modelado para RV.
- Se han elaborado escenarios y experiencias en 360 grados.
- Se ha realizado la grabación de contenidos en 360 grados.
- Se han seleccionado técnicas de posicionamiento absoluto.
- Se han diseñado y determinado personajes.
- Se ha seleccionado la interfaz gráfica.
- Se ha desarrollado el diseño de niveles.
- Se ha definido la realidad virtual web.
Criterio 3: Diseña y desarrolla proyectos de videojuegos teniendo en cuenta las características de programación propias de la RA.
- Se han definido las bases y fundamentos de programación para crear proyectos en RA.
- Se ha establecido la vista de RA basada en geoposicionamiento.
- Se han empleado dispositivos móviles y tabletas.
- Se han reconocido conceptos de orientación mediante el magnetómetro y el giróscopo.
- Se ha utilizado la cámara integrada.
- Se han establecido marcadores.
- Se han previsto sensores de profundidad.
- Se han diseñado y definido objetos.
- Se ha definido la interfaz gráfica.
- Se ha determinado y controlado el diseño de niveles.
- Se han seleccionado los materiales aplicados a los objetos del juego.
- Se han integrado la RV y RA en una misma aplicación.
Criterio 4: Diseña y desarrolla proyectos con RM combinando RA y RV.
- Se han creado espacios de interacción de objetos reales y virtuales.
- Se han establecido dispositivos tales como cascos envolventes o gafas específicas para interactuar con la RM.
- Se han generado e incorporado objetos gráficos al mundo real.
- Se han utilizado objetos reales en mundo virtual.
- Se han generado prototipos en 3D para aplicaciones reales.
Criterio 5: Define y desarrolla videojuegos para el aprendizaje mediante RV.
- Se han reconocido conceptos y clasificaciones de videojuegos para el aprendizaje.
- Se han establecido objetivos formativos del videojuego para el aprendizaje.
- Se han definido funcionalidades e interacciones del videojuego.
- Se han desarrollado proyectos de videojuegos para el aprendizaje mediante RV.
1) Caracterización de modelos y ecosistemas RV, RA, RM y RX:
- Características de los modelos de RV.
- Aplicabilidad de los modelos en los diferentes sectores de videojuegos.
- Características de los principales motores de desarrollo de proyectos.
- Tipos de dispositivos de RV, RA, RM y RX.
2) Desarrollo de proyectos de videojuegos en RV:
- Bases y fundamentos de programación para crear proyectos de videojuegos en RV.
- Requisitos de modelado para RV.
- Técnicas de posicionamiento absoluto.
- Diseño y creación de personajes.
- Interfaz gráfica.
- Diseño y creación de niveles.
- Realidad virtual web.
- Interacción y movimiento.
3) Desarrollo de proyectos de videojuegos en RA:
- Programación para crear proyectos en RA.
- Vista basada en geoposicionamiento. Uso de dispositivos móviles y tabletas.
- Orientación mediante el magnetómetro y el giróscopo.
- Uso de la cámara integrada.
- Uso de marcadores.
- Sensores de profundidad.
- Diseño y creación de objetos.
- Interfaz gráfica.
- Diseño y creación del diseño de niveles.
- Materiales aplicados a los objetos del juego.
- Realidad mixta y experiencias holográficas.
4) Desarrollo de proyectos RM:
- Objetos reales y virtuales. Creación de espacios.
- Dispositivos de cascos envolventes y gafas específicas de RM.
- Creación y combinación de objetos gráficos con mundo real.
- Mundos virtuales con objetos reales.
- Prototipos con aplicaciones reales.
5) Desarrollo de videojuegos para el aprendizaje mediante RV:
- Definición y clasificación de los videojuegos para el aprendizaje.
- Aplicaciones de los videojuegos para el aprendizaje.
- Funcionalidades e interacciones.
- Planteamiento y desarrollo de proyectos.
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