MF0944_3: Generación y adaptación de los contenidos audiovisuales multimedia

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Categorías

Denominación

Generación y adaptación de los contenidos audiovisuales multimedia

Código

MF0944_3

Descripción

MF0944_3: Generación y adaptación de los contenidos audiovisuales multimedia

Duración

180 horas

Competencias

C1: Diferenciar las principales teorías y técnicas del lenguaje audiovisual, identificando los elementos característicos que las determinan, para su aplicación en la construcción de productos multimedia interactivos según los diversos géneros y estilos.

CE1.1 Reconocer los diferentes tipos de fuentes texto, gráficos, sonido (locuciones, efectos y música), imagen (fija o en movimiento) o combinación de estas como módulos, (unidades estructurales o bloques básicos), de información.
CE1.2 Identificar en productos multimedia interactivos los distintos módulos de información determinando, en cada caso, su modalidad narrativa: lineal (secuencial y determinada) o interactiva.
CE1.3 Reconocer y describir los elementos narrativos, expresivos y descriptivos del lenguaje audiovisual empleados en los productos multimedia.
CE1.4 Identificar la tipología de planos, movimientos, efectos especiales, transiciones y sus códigos de representación, a partir del análisis de las fuentes o elementos audiovisuales empleados en productos multimedia.
CE1.5 Explicar los fundamentos narrativos del montaje según el tratamiento del tiempo, del espacio y la idea o contenido, y la nuevas posibilidades que abre la narrativa no lineal empleada en productos multimedia interactivos.

C2: Determinar las características y prestaciones básicas de los materiales y equipos técnicos audiovisuales empleados como fuentes de entrada de señal, en producciones multimedia caracterizadas.

CE2.1 Describir los fundamentos tecnológicos del vídeo y del audio.
CE2.2 Identificar las características esenciales de los diferentes formatos de vídeo y audio empleados como fuentes para la realización de productos multimedia.
CE2.3 Reconocer los diferentes sistemas y aplicaciones de edición de vídeo y audio necesarios en un producto multimedia interactivo.
CE2.4 Identificar los diferentes sistemas de difusión de un producto multimedia a partir de las especificaciones y objetivos del proyecto.
CE2.5 Describir las características técnicas de escáneres y cámaras digitales de fotografía, para la captura de fuentes de un producto multimedia interactivo.
CE2.6 Especificar el sistema de interconexionado entre los diferentes dispositivos que participan en un proyecto multimedia.
CE2.7 Identificar las diferentes configuraciones de los diferentes equipos técnicos de adquisición de fuentes o captura que componen la realización de un proyecto multimedia.
CE2.8 En un supuesto práctico de captura de fuente de un producto multimedia, debidamente caracterizado por la documentación técnica precisa:
? Establecer el tipo de cableado necesario.
? Conectar el equipo externo a la máquina de captura.
? Configurar y/o instalar las aplicaciones necesarias.
? Determinar los parámetros de ajuste para la optimización de la captura.
? Guardar la captura en los formatos especificados en el guión técnico como máster de la fuente.

C3: Crear y/o editar las fuentes a partir de los parámetros técnicos y estéticos, para optimizar un producto interactivo multimedia, debidamente caracterizado.

CE3.1 Identificar los valores expresivos de las fuentes de un proyecto multimedia según las especificaciones del guión técnico.
CE3.2 Reconocer los valores mínimos de calidad de las fuentes a partir de las necesidades de rendimiento del proyecto, contrastándolas también con las capacidades del dispositivo de reproducción.
CE3.3 Elaborar las soluciones gráficas, como las plantillas de trabajo y hojas de estilo, entre otras, de un proyecto ajustándose a las necesidades técnicas y expresivas del producto.
CE3.4 En un supuesto práctico de un producto multimedia interactivo debidamente caracterizada:
? Editar las fuentes según los parámetros comunicativos y técnicos de los proyectos.
? Generar y capturar fuentes a partir de los parámetros marcados por el equipo de diseño.
CE3.5 En un supuesto práctico de un producto interactivo con imágenes fijas, debidamente caracterizado por la documentación técnica precisa:
? Ajustar la resolución y el tamaño y recortar la fuente (si fuera necesario).
? Aplicar filtros.
? Aplicar la compresión adecuada.
? Ajustar la profundidad de tono.
? Ajustar la profundidad de color y modelo de color.
? Añadir canales de transparencia.
? Convertir la fuente a otros formatos.
? Catalogar las fuentes generadas y editadas.
CE3.6 En un supuesto práctico de un producto interactivo, con fuentes de vídeo y animación, debidamente caracterizado por la documentación técnica precisa:
? Aplicar la compresión adecuada.
? Aplicar efectos.
? Cambiar el tamaño.
? Modificar la duración.
? Convertir la fuente a otros formatos.
? Catalogar las fuentes generadas y editadas.
CE3.7 En un supuesto práctico de un producto interactivo con fuentes de audio, debidamente caracterizado por la documentación técnica precisa:
? Aplicar efectos.
? Aplicar la compresión.
? Editar la duración.
? Convertir la fuente a otros formatos.
? Catalogar las fuentes generadas y editadas.

Contenidos

1 Narrativa audiovisual multimedia

Elementos narrativos, expresivos y descriptivos del lenguaje audiovisual en productos multimedia.
Modalidades narrativas: lineal e interactiva.
Tipología de planos. Movimientos de cámara.
Efectos especiales empleados en multimedia.
Códigos de representación.
Fundamentos narrativos del montaje multimedia.

2 Sistemas técnicos audiovisuales multimedia

Sistemas analógicos y digitales. Conversión analógica?digital.
Plataformas informáticas.
Tipología de interconexionado.
Soportes de almacenamiento de la información.

3 Procesos de registro, grabación y reproducción de imagen audiovisual

Formatos de vídeo: analógicos y digitales. Características.
El procesado de imágenes.
La edición electrónica.
Equipos utilizados en la captación, grabación, procesado, montaje, reproducción y tratamiento de imagen. Configuración.

4 Procesos de registro y grabación sonora

Formatos de sonido. Características.
La captación del sonido.
La grabación y reproducción del sonido: analógico y digital.
Equipos utilizados en la captación, grabación, reproducción y tratamiento de sonido. Configuración.

5 Técnicas y procedimientos de tratamiento y edición: imagen fija, animaciones, vídeo y audio

Formatos de ficheros multimedia, clases y características: Resolución. Ajuste de tamaño (recortes).
Ajuste tonal. Ajuste del color. Transparencia. Efectos. Bucles. Capas y canales.
Creación y diseño de plantillas de trabajo. Creación y diseño de hojas de estilo.
Imágenes vectoriales y mapa de bits.
Imágenes en movimiento. Control de la duración.
Audio. Control de la duración.
Teoría del color y sus aplicaciones en relación al formato de salida: RGB. CMYK. Tratamiento del color en la señal de vídeo.
Edición con software específico de tratamiento de imágenes fijas.
Edición con software específico de vídeo y audio.
Edición con software específico de generación de animaciones.

6 Procedimientos de captura de audio y vídeo

Dispositivos y configuraciones de captura.
Sistemas de compresión.
Sistemas de difusión («Streaming»). Códecs.
Exportación a diferentes formatos.

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