Integración de elementos y fuentes mediante herramientas de autor y de edición
MF0945_3
MF0945_3: Integración de elementos y fuentes mediante herramientas de autor y de edición
180 horas
C1: Integrar las fuentes en las pantallas, páginas, niveles o diapositivas, atendiendo a las características del proyecto interactivo multimedia.
CE1.1 Describir las diferentes acciones que puede realizar una fuente y el valor expresivo que aportan.
CE1.2 En un supuesto práctico de producto on?line, en soporte óptico o híbrido, caracterizado por el guión:
? Componer y estructurar las pantallas en sus partes.
? Colocar las diferentes fuentes en las páginas o pantallas según lo establecido en el proyecto.
? Definir las características de las diferentes versiones para las diferentes plataformas y establecer las soluciones para la correcta visualización elaborando un informe de conclusiones.
? Interpretar el ritmo del discurso narrativo del proyecto.
? Construir la interfaz principal de navegación y control (botones, menús, desplegables, teclas, entre otros) respetando las normas mínimas exigidas de usabilidad y accesibilidad.
? Definir el orden de los cambios de foco.
CE1.3 En un supuesto práctico sobre integración de fuentes de texto en un producto on?line, en soporte óptico o híbrido caracterizado por la documentación técnica precisa:
? Establecer las áreas de texto y sus propiedades: deslizadores, tamaño, comportamiento de adaptación al tamaño de texto y transparencia, entre otros.
? Definir si es texto dinámico y conectar con su fuente externa (fichero o base de datos interna o externa al dispositivo de reproducción).
? Introducir los textos directamente.
? Importar ficheros de texto plano.
? Dotar de una tipografía ajustada a las características estéticas definidas en el proyecto.
? Dotar de color, suavizado, y otros atributos al texto.
? Dotar del tamaño adecuado o de ajuste automático.
? Definir el comportamiento del párrafo: justificación, interlineado.
? Dotar de interacción al texto (hipertexto) cuidando el formato.
CE1.4 En un supuesto práctico de integración de una fuente de vídeo, animaciones o audio, en un producto on?line, en soporte óptico o híbrido caracterizado por la documentación técnica precisa:
? Ubicar la fuente en la pantalla y/o en el tiempo.
? Establecer los codecs necesarios para la correcta reproducción adjuntándolos para la difusión.
? Definir el medio de difusión en el soporte: streaming, descarga u otro.
? Establecer los controles de reproducción si son necesarios respetando las normas mínimas exigidas de usabilidad y accesibilidad.
CE1.5 En un supuesto práctico de un producto interactivo multimedia on?line, en soporte óptico o híbrido caracterizado por la documentación técnica precisa:
? Determinar las diferentes transiciones entre pantallas que pueden realizarse en el proyecto.
? Generar, en el software utilizado, las plantillas para optimizar tiempo y trabajo.
? Ubicar los fondos.
? Identificar las zonas activas.
? Ubicar las líneas de tiempo y rutas de las fuentes.
? Situar los textos necesarios.
? Dotar de movimiento a las fuentes aplicando líneas de tiempo propias del software de autor, marcando los fotogramas claves necesarios y estableciendo las rutas de movimiento.
? Reajustar el tamaño de las fuentes.
? Controlar los enlaces con otras pantallas y acciones.
C2: Generar y sincronizar los movimientos de las fuentes en la pantalla, ajustándolas a las especificaciones narrativas.
CE2.1 Definir las diferentes técnicas de animación de las fuentes necesarias a partir del análisis del guión técnico de un proyecto multimedia interactivo.
CE2.2 Identificar el ritmo, cadencia de entradas y salidas (curvas de aceleración) y las rutas definidas de un proyecto a partir del guión técnico.
CE2.3 En una simulación práctica de un proyecto multimedia interactivo on?line, en soporte óptico o híbrido establecer el carácter narrativo a partir de los tiempos y la presencia y movimiento de las fuentes.
CE2.4 En un supuesto práctico de un proyecto que integra audio y/o vídeo caracterizado por la documentación técnica precisa:
? Sincronizar el audio con los eventos de la pantalla ajustando a la intencionalidad narrativa.
? Insertar las locuciones adecuadas a la intencionalidad narrativa definidas en el guión.
? Ajustar los tiempos de las fuentes al ritmo de la locución.
? Sincronizar el vídeo con los eventos de la pantalla ajustando los momentos dramáticos.
? Ajustar las guías de movimiento a las indicaciones del guión.
? Guardar las pantallas y realizar copias de seguridad según los parámetros técnicos del proyecto.
C3: Integrar elementos interactivos a las pantallas o páginas, de acuerdo con los criterios definidos en un proyecto audiovisual multimedia.
CE3.1 Describir las diferentes posibilidades (listas desplegables, selectores, ocultos), estados (activado, pasivo, sobre, fuera, y otros) y características funcionales de los elementos interactivos (botones y campos de entrada) que pueden aplicarse a un proyecto.
CE3.2 Definir los medios de almacenamiento de los datos determinado por el formato y soporte de un proyecto definidos en el guión técnico (variables, acceso a bases de datos, cookies, y otros).
CE3.3 En un supuesto práctico de un producto interactivo con formularios caracterizado por la documentación técnica precisa:
? Definir los campos de texto de entrada necesarios.
? Dotar de variables a los diferentes campos.
? Establecer los mecanismos de validación adecuados según el tipo de campo.
? Establecer los medios de comunicación con el destino (servidor correo, bases de datos).
? Mostrar los resultados del formulario si es necesario.
? Integrar los botones de control de los formularios y sus comportamientos.
CE3.4 En un supuesto práctico de un producto on?line, en soporte óptico o híbrido caracterizado por la documentación técnica precisa:
? Generar eventos preestablecidos por el software de autor, independientes del usuario (pop? up, ejecutar animaciones, personajes, entre otros).
? Generar los diferentes estados interactivos.
? Ubicar los elementos interactivos mediante los códigos o comportamientos preestablecidos.
? Comprobar la calidad estética de las fuentes y su correcta visualización.
? Comprobar y previsualizar el funcionamiento de cada pantalla.
? Aplicar los sistemas de respaldo en cada fase y versión del proyecto.
C4: Determinar y añadir los códigos a partir de los editores y el software de autor, ajustándolos a los parámetros narrativos de un proyecto multimedia interactivo.
CE4.1 Definir el algoritmo de programación para cada parte del proyecto interactivo multimedia.
CE4.2 Identificar las variables y funciones necesarias para su utilización en un proyecto multimedia interactivo.
CE4.3 En un supuesto práctico de producto on?line, en soporte óptico o híbrido caracterizado por la documentación técnica precisa:
? Establecer la estructura del código interno del producto multimedia interactivo.
? Definir tipos de variables y enumerar las existentes en el proyecto.
? Definir instrucciones básicas de control de flujo: bucle, condiciones.
? Establecer la conexión con las bases de datos (en el caso de dispositivos móviles, éstas pueden estar localizadas en el propio dispositivo o pueden ser externas y accesibles a través de algún interfaz on line).
CE4.4 En un supuesto práctico de utilización de software de autor caracterizado por la documentación técnica precisa:
? Configurar el entorno de trabajo para introducir el código (definir parámetros, instalación de plugins o módulos necesarios, emuladores u otros).
? Introducir e insertar el código personalizado.
? Comprobar la sintaxis y la lógica del código.
? Ejecución del código (emulador).
? Depuración del código (consulta de logs).
? Comprobar y actualizar las vistas.
CE4.5 En un supuesto práctico de producto on?line, en soporte óptico o híbrido caracterizado por la documentación técnica precisa:
? Dotar a las fuentes de inteligencia artificial de comportamientos independientes del usuario.
? Definir las acciones que puede realizar el usuario y dotar de código al proyecto para dar libertad de acción al usuario.
? Generar controles desde teclado u otros dispositivos y controlar fuentes externas (CD, DVD, impresión, otras).
? Ajustar las variables a la narración (sean temporales, de velocidad de reproducción, de dificultad, contadores, cookies, entre otras).
CE4.6 Generar información dinámica y operar con ella a partir de conexiones a bases de datos, ficheros, dotando de formato a partir del código y realizando las operaciones necesarias para obtener el resultado actualizado.
CE4.7 Generar gráficos dinámicos que permitan la interacción del usuario.
1 Técnicas de integración de textos
Esquemas de composición.
Formatos de pantalla.
Utilización de imágenes de muestra.
Creación de plantillas de trabajo.
Definición de hojas de estilo.
Ficheros externos de configuración.
Optimización de las fuentes.
2 Tipografía
Características comunicativas y estéticas de las fuentes tipográficas.
Partes de las fuentes.
Formatos de las fuentes.
«Kerning» y «Tracking».
Tipografía.
Alineación.
Interlineado.
Especificaciones de párrafos.
Tamaño y color.
Efectos especiales.
Fuentes estáticas y dinámicas.
3 Procedimientos y técnicas de integración con herramientas de autor
Herramientas de autor. Elementos predefinidos y editor manual de código.
Opciones características de cada software.
Configuración de la interfaz o ventana de trabajo: paletas.
Líneas de tiempo: fotogramas claves, rutas, bucles, velocidad de reproducción. Propiedades: tamaño, color y transparencia. Acciones o eventos. Sincronización (audio, vídeo u otros). Técnicas de animación.
Elementos interactivos.
Estructuración de archivos según software: ubicación y sincronización de fuentes.
Exportación e importación de fuentes.
Uso de plantillas.
4 Lenguajes de autor
Estándares de lenguajes de autor.
Instalación y configuración del entorno de trabajo (framework, plugins, emuladores, herramientas auxiliares).
APIS del framework para dispositivos móviles (acelerómetro, geolocalización, cámara y otros).
Lenguaje de marcado de hipertexto y hojas de estilos.
Programación: Variables. Condiciones. Funciones. Generación de elementos y fuentes a partir de código. Operaciones con variables. Entradas y salidas de datos.
Operaciones con objetos. Conexiones y operaciones con bases de datos (internas o externas).
Almacenamiento de datos (cookies, bases de datos, memoria auxiliar). Generación de información dinámica (textos, imágenes).
Generación de eventos: comportamientos predefinidos. Captación de eventos por parte del usuario (elementos interactivos). Control de eventos temporales (del sistema). Reconocimiento de sistema y configuraciones.
Ejecución y depuración del código.
5 Configuraciones y publicación (compilación)
Soportes y sistemas para copias de seguridad.
Procedimientos de publicación y compilación. Empaquetado.
Mantenimiento de versiones y actualización de productos. Repositorio de artefactos.
Compatibilidad con distintas plataformas.
Publicación del producto en distintas tiendas virtuales de aplicaciones (dispositivos móviles).
TE LLAMAMOS Y TE LO EXPLICAMOS TODO
